《使命召喚23:現代戰爭4》是經典FPS《使命召喚》系列的最新作,由Infinity Ward制作,Activision發行,2026年10月23日正式于PC/PS5/Switch2/XSX平臺發售。
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據Insider Gaming報道,隨著《使命召喚23:現代戰爭4》的正式官宣,粉絲們再次討論起SBMM機制,而Infinity Ward的說法卻相當耐人尋味。
微軟領域消息人士CharlieIntel透露稱:“《使命召喚23:現代戰爭4》的SBMM將‘不會直接回退到《使命召喚22:黑色行動7》之前的狀態’。Infinity Ward告訴我們,他們正在分析《使命召喚22:黑色行動7》的所有數據,并會在游戲發售前,對整個系統保持透明公開。”
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Insider Gaming指出,這既不是明確的“會”,也不是明確的“不會”。所謂“不直接回退”,意味著《使命召喚23:現代戰爭4》的匹配機制中,可能會存在某些不再完全以SBMM為核心考量的部分,但這大概也意味著,SBMM并不會再次被徹底移除。
對于不了解的玩家們來說,SBMM全稱Skill-Based Matchmaking,意為技能匹配系統。原本的用意是讓玩家能夠更多地匹配到和自己水平相近的玩家,讓新手玩家能有更平滑的成長曲線,避免因和對手水平相差過大而帶來糟糕的游戲體驗。
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但在實際操作中,《使命召喚》系列玩家對SBMM非常不滿,一方面拉長了高手的匹配時間,一方面讓普通休閑娛樂的匹配也變得高度競技化,還為炸魚小號創造了條件。許多玩家每贏上一兩把就要做好被對面虐的準備,一些玩家技術提升了卻一直匹配到高手,甚至出現了“只要肯吃苦就會有吃不完的苦”的離譜情況。
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在《使命召喚22:黑色行動7》剛推出時,動視官方曾表示,將放棄SBMM作為最高優先級匹配邏輯,但在游戲壽命后期,不少玩家體感SBMM實際上還是回來了。因此,《使命召喚23:現代戰爭4》的官宣再次將這個話題拉到臺面上來。
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這些年,《使命召喚》玩家幾乎已經快被SBMM折磨成“條件反射”了。如今Infinity Ward這句“不會直接回退”,更是讓不少玩家瞬間警覺——說到底,SBMM到底是保護新手的必要機制,還是毀掉多人樂趣的罪魁禍首?你怎么看?
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