援引Wowhead的報(bào)道,《魔獸世界》12.0.7帶來一項(xiàng)利民改動(dòng),就是武器和盾牌將不再因戰(zhàn)斗行為損失耐久度,大大節(jié)省修理費(fèi)。
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隨著版本升級,《魔獸世界》的修理費(fèi)水漲船高。雖然沒有官方資料,但廣泛認(rèn)為,死亡之外,只要進(jìn)戰(zhàn)斗,角色就會(huì)隨著時(shí)間推移而逐漸損失耐久度,平均每分鐘掉1點(diǎn)耐久或更少。另外,在造成傷害或釋放法術(shù)時(shí),有極低概率導(dǎo)致武器耐久掉1點(diǎn);在承受傷害時(shí),有極低概率導(dǎo)致一件護(hù)甲耐久掉1點(diǎn);在進(jìn)行格擋時(shí),有極低概率導(dǎo)致盾牌耐久掉1點(diǎn)。防戰(zhàn)的耐久掉得特別快,因?yàn)楦駬跬瑫r(shí)被系統(tǒng)判定為“承受傷害”,導(dǎo)致跟護(hù)甲的耐久損失雙重疊加。日常磨損導(dǎo)致耐久損失的幾率約為 3%,即使你沒有死亡,隨著時(shí)間推移,修理費(fèi)依然不斷累積。
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在12.0.7補(bǔ)丁中,上述大部分機(jī)制保持不變,但有一個(gè)例外:武器和盾牌將不再因在戰(zhàn)斗使用而發(fā)生損耗,除非角色死亡或虛弱復(fù)活。Wowhead進(jìn)行了兩次測試,首先是砍木樁的20分鐘攻擊測試,正式服角色的護(hù)甲耐久總共掉了12點(diǎn),武器耐久掉了10點(diǎn),修理73金;而PTR上的同角色,護(hù)甲耐久掉了15點(diǎn),武器沒掉耐久,修理僅37金。然后是2分鐘的格擋測試,正式服的防戰(zhàn)盾牌耐久掉了13點(diǎn),護(hù)甲耐久掉了11點(diǎn),修理40金;PTR上的同角色,盾牌沒掉耐久,護(hù)甲耐久只掉了1點(diǎn),修理費(fèi)僅3金幣。
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還需進(jìn)一步測試,才能評估改動(dòng)范圍。不過對玩家來說,免除“格擋稅”,確實(shí)是一個(gè)好消息。
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