你有沒(méi)有那種“小時(shí)候死活過(guò)不去,長(zhǎng)大突然就通了”的游戲經(jīng)歷?前兩天reddit上有個(gè)老哥分享了一件事,我刷到的時(shí)候直接愣住——他說(shuō)他終于打通了《Dynomite! Deluxe》里的Fossil Challenge模式。關(guān)鍵是,這個(gè)模式他上次碰還是二十年前。
這個(gè)游戲說(shuō)實(shí)話在國(guó)內(nèi)不算出名,屬于那種祖瑪like的消除類(lèi)游戲,恐龍主題,畫(huà)面帶著一股Windows XP時(shí)代的味道。Fossil Challenge模式在游戲里算是一個(gè)額外的高難度挑戰(zhàn),具體解鎖條件他沒(méi)細(xì)說(shuō),但從“小時(shí)候沒(méi)打過(guò)去”這點(diǎn)來(lái)看,當(dāng)年估計(jì)也是個(gè)小學(xué)生級(jí)別的操作被按在地上摩擦。
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這老哥的原話大概是,他突然想起小時(shí)候玩過(guò)這個(gè),就翻出來(lái)重新試試。結(jié)果沒(méi)想到,成年人的手眼協(xié)調(diào)和耐心跟小孩完全不是一個(gè)量級(jí),之前卡死他的那些關(guān)卡,現(xiàn)在居然順順當(dāng)當(dāng)推過(guò)去了。他自己也挺感慨,說(shuō)隔了這么多年還能有這種“了結(jié)心愿”的時(shí)刻,感覺(jué)挺奇妙。
說(shuō)實(shí)話,這種體驗(yàn)我也有過(guò)。小時(shí)候玩《雷電》那種彈幕stg,第一關(guān)都打得滿頭大汗,長(zhǎng)大后再玩發(fā)現(xiàn)自己居然能看清彈道了——不是游戲變簡(jiǎn)單了,是腦子終于長(zhǎng)好了。這老哥能記得二十年前的游戲還能翻出來(lái)打通,這份執(zhí)念本身也挺強(qiáng)的。畢竟大多數(shù)人早忘了當(dāng)年電腦里有啥。
至于這游戲現(xiàn)在還能不能玩到,原文沒(méi)提,我也沒(méi)去查。但說(shuō)到底,比起游戲本身,更讓人觸動(dòng)的是“隔了二十年還能把童年債還了”這件事。不知道你們有沒(méi)有那種一直卡著的關(guān)卡,到現(xiàn)在都沒(méi)通的。
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