《深海迷航2》(Subnautica 2)還在搶先體驗階段,沒做完就賣了至少400萬份。玩家對那種純粹的水下探索體驗極度渴望,游戲直接爆了。這也觸發了一個讓發行商魁匠團(Krafton)非常難受的條款:必須兌現當初承諾的2.5億美元開發者獎金。IGN的報道把這個沉到海底的舊賬又翻了出來。
這筆錢是魁匠團2021年收購開發商未知世界(Unknown Worlds)時白紙黑字寫進合同的。當時約定,只要達成特定營收目標,開發團隊的核心成員就能分掉這個2.5億美元的獎金池。據韓國財經媒體的報道,目標確實已經達成,這筆錢很可能得付了。但這筆付款經歷的過程,可不是履約那么簡單。
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為什么拖了這么久?因為開發團隊錯過了原定的2025年營收目標窗口。而錯過窗口的原因,是魁匠團自己把游戲延期了。根據一份預審簡報,魁匠團CEO金昌漢(Changham Kim)曾否決了這筆付款。簡報里援引的內容顯示,CEO認為支付這筆獎金會讓自己遭遇“職業尷尬”,顯得像個“軟柿子”。公司還曾解雇未知世界的CEO和其他聯合創始人,直到法官介入,迫使公司扭轉了決定。
時間線拉到2026年,故事里自然少不了AI的戲份。有報道稱,金昌漢CEO曾向ChatGPT請教怎么才能不付這筆獎金。聊天機器人的回答是:想取消盈利支付條款“會很困難”。但這位極度摳門的CEO和AI搭檔還是搗鼓出了一個“X計劃”——一份彎彎繞繞的方案,核心是要么壓低獎金金額,要么直接接管未知世界。特拉華州衡平法院的副大法官洛里·威爾(Lori Will)在一項裁決中描述了當時的狀況:“他們在拖延時間。”裁決書還寫道:“接下來一個月,魁匠團幾乎照辦了ChatGPT給出的每一條建議。”
一番操作之后,計劃沒成功。幾年等待之后,《深海迷航2》真的端出來了,也真的賣爆了。至于魁匠團,這家公司宣布自己正在轉型成為一家“AI優先”企業。那就祝它好運吧。
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