我看了看Playground Games放出來的后續計劃,說實話,這節奏比我想象的要快不少。《極限競速:地平線6》才發售沒多久,團隊已經在跟玩家喊話:不會停下來,內容補丁、車輛包還有兩個大DLC全在路上。
第一個明確時間節點是7月,首發車輛DLC定名"意大利激情車包"(Italian Passion Car Pack)。這個名字起得挺直白——里面塞的全是意大利貨,經典款和現代款混著來。具體車型官方已經列出:法拉利F80(2025)、法拉利275 GTB4 Spider(1967)、阿爾法·羅密歐Giulia GTAm(2021),還有一臺阿爾法·羅密歐SE 048SP原型車(1990)。那臺SE 048SP原型車估計不少老哥會比較好奇,畢竟不是滿大街能見到的型號。我自己看到法拉利275 GTB4 Spider的時候倒是愣了一下,1967年的敞篷老車擱墨西哥地圖里跑,畫面感已經出來了。
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不過內容更新只是一面,另一面是修bug。這游戲現在玩家社區里最大的爭議點集中在Drivatar AI對手系統上——簡單說,就是虛擬對手的行為邏輯玩脫了。高難度下,不少玩家反映某些AI車的性能數值明顯超標,不是技術壓你一頭,是數值直接不講道理。這事兒在論壇和評論區已經發酵一段時間了,好多人說"這不叫難度高,叫不公平"。Playground Games現在正在收集遙測數據,打算調整平衡性,說明官方確實聽到了抱怨。
PC版也沒逃掉,崩潰、音頻故障、幀率下降三點排列組合,而且有一個比較扎眼的細節——AMD顯卡配置上問題最常見。如果你剛好是A卡用戶,那段日子大概不太好過,尤其是跑高速場景突然掉幀的那種心梗體驗。團隊說在修復中,但具體什么時候能給到穩定方案還沒細說。
還有一個事兒讓我有點想笑又有點心疼,就是"數據溢出"成就。這個成就要求在Horizon Play在線模式升至100級,聽起來還行?但真正肝過的人知道,那個進度條的爬升速度慢得讓人懷疑人生。社區里已經炸了鍋,粉絲們直接要求開發團隊重新考慮獎勵條件,說白了就是:你這設置是不是有點過于不把玩家的時間當時間了。
兩個大型DLC目前還在制作階段,未來幾個月內會陸續發布,但具體內容方向官方還沒展開說。能確定的是,Playground Games這次擺出的姿態是"一邊出新內容一邊修舊問題",這種雙線拉扯的節奏在大型競速游戲里并不輕松。
總的來說,7月的意大利車包應該能讓敞篷黨和法拉利粉先開心一波,AI平衡和經濟系統的修正則決定了這游戲能不能穩住長期玩家。至于那個100級成就,我只能說,策劃如果聽勸,改改肝度對大家都好。你讓我每天上班似的刷在線模式,我寧可把時間花在調試法拉利275的避震器設定上。
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