我剛打開Steam準備摸一會兒魚,結果看到Hello Games突然甩了個大更新出來。不是預告,不是餅,是直接上線了。版本號6.4,更新名叫蟲群。
更新日志里寫得很直白——他們在星球上空加了一個"神秘、像死星一樣的構造體"。原話是"mysterious Death Star like construct",我沒翻譯添油加醋,他們自己就這么說的。而且在公告里還補了一句:那玩意兒不是月亮。
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說實話看到這句我直接樂了。這跟直接念《星球大戰》臺詞有什么區別。但更讓我好奇的是,他們這次不是單純加個景觀建筑讓你截圖用的。Hello Games老總Sean Murray在更新說明里說了,這個東西"跟我們之前見過的任何東西都不一樣",而且玩家得靠整個社區一起合作才能搞清楚到底發生了什么。
事情是這樣的。你登錄游戲之后,系統會先給你來個"人格測試",然后把所有玩家分到三個派系里。三個派系不是單純換個頭像框就完事,是真的要協作、制定策略、互相競爭,目標是對抗一個叫"玻璃蜂巢"的東西。公告里說這玩意兒對整個宇宙構成了"存在性威脅"。
我從更新日志里捋了一下這個事件的結構。現在空間異象那邊已經在建防御工事了,而且新增了一個公告頁面實時追蹤整個戰爭的進度。你在對抗玻璃蜂巢過程中的貢獻,會被清清楚楚地記在異象和銀河圖集里,所有人都看得見。公告原文寫的是:每個旅者都會忍不住盯著看自己隊伍貢獻了多少。最后表現最好的那個派系,會被永遠刻在空間異象里留名。
這個設計思路我目前還挺吃的。不是說分成三個陣營然后給點獎勵就完了,而是把整個社區的協作狀態直接可視化、做成持續性的競爭。最后贏的那邊還能留名,這種社交激勵放在這種體量的游戲里,我覺得比單純發點道具要好。
然后說戰斗部分。Murray在更新說明里的原話是,這次更新的太空戰是有人深空"迄今為止規模最大、最具史詩感的"。玻璃蜂巢的防御機制是釋放成群的機器人無人機,戰場上動輒幾百艘飛船攪在一起。蜂巢本身也直接參與攻擊——它的虹膜能打開,釋放一道他們目前為止做過的最大尺寸的武器。一道激光。公告里寫的是:能摧毀貨船艦隊,甚至可能大到能摧毀太空站級別的東西。
"可能甚至"。原文是"perhaps even something as large as a space station"。這個措辭留了余地,但方向已經很明確了。他們想讓玩家面對的不只是又一批敵機刷新點,而是一個真正有壓迫感的、能改變戰場規則級別的單位。
地面部分也有內容。被擊落的無人機殘骸會掉到星球表面,玩家得下去翻、去拆、去研究。能用的工具是今年早些時候加進來的重力槍。看到這里我腦子里的畫面就是開著飛船打完一場大混戰,然后降落到星球上,用重力槍扒拉殘骸撿零件。地面的微型蟲群也需要清剿,還要想辦法破壞蟲群的網絡結構,找到蜂巢的弱點和起源。這些情報挖出來之后可以在玩家之間共享。
Murray最后說的那段話我直接翻譯一下大意:所有旅者可能都會涌向宇宙的某個區域,去打迄今為止最大規模的太空戰。背景里就懸著那個不祥的、神秘的、能摧毀太空站級別物體的類死星構造體。他說接下來幾周對開發組和玩家來說,都會是很刺激的一段時間,他們已經等不及想看事情怎么發展了。
這段語氣我個人覺得不算在畫餅,更像是一個做了八年持續更新的團隊看到新活動機制要上線的時候,那種按捺不住的好奇心。他們自己也不知道玩家會怎么協作、會打成什么樣。
更新日志剩下的部分我挑重點列一下:遠征活動第二十二期就叫"蟲群",大約持續八周。參加遠征的玩家會被分到三個隊伍中的一個,發一艘對應顏色涂裝的飛船和制服。三個隊伍必須一起協作才能解鎖最終戰斗,進度會通過一個叫做"棱鏡核心"的建筑來呈現,就建在空間站里。
我沒在更新日志里看到任何關于付費的內容。這次遠征應該是免費的。
目前的狀態就是這樣。版本已經上線,遠征很快會開。現在打開異象估計已經能看到公告面板和防御工事的建造進度了,我打算晚上先上去看看自己分到哪個隊。如果分到那種從一開始就墊底的派系,那接下來八周估計就是在社區里硬著頭皮肝了。但這個設定本身我覺得挺好的,想留名就得真出力。
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