5月26日,發(fā)行商Hooded Horse和開(kāi)發(fā)商Distant Light Games正式公布了宇宙題材ARPG《C-Beams》,一款主打“真實(shí)物理”的俯視角太空冒險(xiǎn)游戲。消息一出,玩家群體里出現(xiàn)了兩種截然不同的聲音——有人覺(jué)得這套基于牛頓力學(xué)的飛船操作“總算有內(nèi)味了”,也有人擔(dān)心,連剎車都要開(kāi)反推,會(huì)不會(huì)變成生存模擬器的難度。
先說(shuō)游戲本身是什么。《C-Beams》把背景放在了一個(gè)人類已經(jīng)走出母星的近未來(lái)。某天,一個(gè)全新的未知星系被發(fā)現(xiàn),稀有資源的消息一傳開(kāi),企業(yè)和自由飛行員蜂擁而至。你扮演的就是一個(gè)無(wú)名菜鳥(niǎo),駕駛一艘飛船,沖進(jìn)那個(gè)帶著黑洞的危險(xiǎn)星系,想從里面撈一筆大的。
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玩法框架倒是常見(jiàn)的ARPG邏輯:跑地圖、接任務(wù)、打怪拿裝備。星系里分布著各種空間站,可以接委托賺報(bào)酬。而那些尚未被開(kāi)荒過(guò)的未知空域,藏著更值錢(qián)的東西。比如原文提到一種叫“時(shí)空異常”的區(qū)域,待在里面船會(huì)持續(xù)掉血,但只要帶對(duì)裝備,就有機(jī)會(huì)回收到價(jià)值極高的稀有元素。高風(fēng)險(xiǎn)的回報(bào)邏輯,沒(méi)什么毛病。
但真正讓玩家開(kāi)始分邊站隊(duì)的,是它的飛船操作設(shè)計(jì)。
按照官方說(shuō)明,《C-Beams》里的飛船不搞一鍵轉(zhuǎn)向那種省心操作。你想要減速?反向推進(jìn)器點(diǎn)火,自己用反推來(lái)剎車。你想調(diào)整飛行方向?姿態(tài)控制推進(jìn)器得精準(zhǔn)控制。甚至還有一個(gè)潛行玩法——關(guān)掉引擎,保持靜默滑行,靠慣性從敵人眼皮底下飄過(guò)去。公開(kāi)的預(yù)告片里能看到,如果操作到位,船體可以像漂移一樣側(cè)滑著和敵人對(duì)射,動(dòng)作上限不低。
正方玩家看到這套系統(tǒng)的時(shí)候,反應(yīng)大概是“這對(duì)了”。《坎巴拉太空計(jì)劃》把牛頓物理帶進(jìn)航天器建造,成了經(jīng)典;《星際公民》靠六自由度飛行和反推操作,留住了那批愿意花時(shí)間學(xué)飛船操作的玩家。在這些人看來(lái),飛船就該這么飛——宇宙里哪來(lái)的空氣阻力,要轉(zhuǎn)彎當(dāng)然得靠推力器自己掰。這次的慣性漂移和靜默航行暗示,如果設(shè)計(jì)足夠扎實(shí),操作流暢度在熟練之后很可能會(huì)打出漂亮的空戰(zhàn)節(jié)奏。
反方玩家的擔(dān)憂也同樣明確:日常操作是不是太繁瑣了?游戲畢竟不是模擬器,如果每次靠港都得手動(dòng)反推減速,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)不會(huì)變成純考驗(yàn)而不是樂(lè)趣?更讓人在意的是游戲還加了兩個(gè)額外的限制條件:一個(gè)是貨物重量,撿來(lái)的東西堆在貨艙里,飛船機(jī)動(dòng)性會(huì)明顯變笨重;另一個(gè)是推進(jìn)器燃料有限,趕路的時(shí)候噴得太猛,到了戰(zhàn)斗中可能直接動(dòng)不了。這兩條規(guī)則疊在一起,雖然能衍生出資源管理的玩法深度,但翻車的代價(jià)如果太大,可能會(huì)有相當(dāng)一部分玩家被直接勸退。
這不是那種一邊倒的“難不難”的問(wèn)題。喜歡擬真飛控的玩家,要的就是這種操作密度和戰(zhàn)術(shù)余地;但更習(xí)慣爽快戰(zhàn)斗的人,可能會(huì)覺(jué)得門(mén)檻有點(diǎn)高。原文里也沒(méi)有避諱這套系統(tǒng)的復(fù)合要求——戰(zhàn)斗中需要考慮拿小行星當(dāng)掩體,同時(shí)還得算噴燃料的時(shí)機(jī),決策鏈條確實(shí)比普通俯視角射擊要長(zhǎng)。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這邊,說(shuō)實(shí)話體量并不大。Distant Light Games是一個(gè)位于美國(guó)華盛頓州的小工作室,帶頭人Charlie Goldberg——對(duì),就是YouTube頻道“LevelCapGaming”那位有大概200萬(wàn)訂閱的主播LevelCap本人。他拉著多年的朋友Rich Joslin,兩個(gè)人一路做了超過(guò)兩年。這個(gè)項(xiàng)目最早在2024年就在頻道上公開(kāi)過(guò),期間發(fā)過(guò)不少開(kāi)發(fā)進(jìn)度視頻,一直慢慢磨到現(xiàn)在。直到5月26日,Hooded Horse正式接手發(fā)行,《C-Beams》才算是重新做了一次正式的公開(kāi)亮相。對(duì)工作室來(lái)說(shuō),這也是他們第一款在Steam上發(fā)布的游戲。
關(guān)于堆料的部分,游戲目前確認(rèn)的升級(jí)系統(tǒng)包括火力、載貨量和引擎性能這幾條線,還能加載戰(zhàn)斗向的固有能力模塊。提升配件來(lái)自敵人掉落、空間站商店購(gòu)買(mǎi)或者任務(wù)報(bào)酬,走得是經(jīng)典刷刷路線。玩家在黑洞星系里跑任務(wù)、掃未知區(qū)域、打遭遇戰(zhàn),然后更新配裝、強(qiáng)化飛船,再挑戰(zhàn)更難的空域。整體循環(huán)就是典型的“探索-獲取-升級(jí)-再探索”的結(jié)構(gòu),物理操作是插在這一整套循環(huán)里的核心變量,決定你能不能用一艘半殘的飛船在強(qiáng)引力場(chǎng)和敵人火力之間找到生路。
支持的平臺(tái)目前只公布了PC端,Steam和Epic Games商店都會(huì)上,游戲內(nèi)也會(huì)提供日文顯示。至于價(jià)格和具體發(fā)售日,這次還沒(méi)給出,可以再等等。
所以,回到最初那個(gè)“吵起來(lái)”的問(wèn)題——這游戲到底適不適合自己?如果你看到“反推剎車”“慣性漂移”“關(guān)引擎潛行”這幾條,腦子里浮現(xiàn)的不是操作說(shuō)明書(shū),而是想在太空里試試自己到底能不能控住船,那這套物理系統(tǒng)大概率會(huì)成為吸引你的賣(mài)點(diǎn)。但如果你更習(xí)慣俯視角ARPG里那種干凈利落的機(jī)動(dòng)節(jié)奏,可能需要先看看上手門(mén)檻和戰(zhàn)斗占比的實(shí)際表現(xiàn)再做決定。好在這類游戲的做法,最終都得落到實(shí)際操作手感上,等試玩或者更多實(shí)機(jī)演示出來(lái),這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該會(huì)比現(xiàn)在清晰得多。
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