今天,開(kāi)放世界生存馴服游戲《Under a Rock》放出了馴服玩法專(zhuān)屬預(yù)告。宣傳片里沒(méi)堆概念圖,直接把“逮野生生物、帶回基地、孵出來(lái)騎”的循環(huán)鋪了出來(lái)。開(kāi)發(fā)方Nordic Trolls之前放出過(guò)世界觀片段,但這么直白地展示馴服閉環(huán)還是頭一回,評(píng)論區(qū)果然站成了兩派。
從預(yù)告看,游戲主打的馴服鏈條很完整:玩家進(jìn)入程序生成的地圖,先扛過(guò)生存門(mén)檻,然后直面野生生物并嘗試馴服。成功捕獲后可以帶回基地,讓這些生物產(chǎn)出資源;再往后,還能把馴服的生物孵化成更進(jìn)階的伙伴。按官方表述,這些伙伴不只是坐騎,可以騎乘、參與戰(zhàn)斗,還會(huì)隨著時(shí)間進(jìn)化。換句話說(shuō),你抓的不是一次性工具,而是個(gè)能跟著成長(zhǎng)站場(chǎng)打架的單位。
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這套設(shè)計(jì)一出來(lái),覺(jué)得眼熟的玩家立刻聯(lián)想到了市面上幾款成熟的生存馴服類(lèi)作品——抓龍、孵蛋、騎乘戰(zhàn)斗這些元素確實(shí)不算新賽道。但另一部分人盯上了“進(jìn)化”這個(gè)點(diǎn),認(rèn)為如果成長(zhǎng)線和戰(zhàn)斗表現(xiàn)能做出區(qū)別,或許能跳出“換皮馴服”的疲憊感。而且預(yù)告里生物造型走的是有點(diǎn)怪誕的路子,和寫(xiě)實(shí)恐龍路線拉開(kāi)了視覺(jué)差異。
我看了兩遍,感覺(jué)決定口碑走向的關(guān)鍵其實(shí)不在“馴服”這件事本身,而在于進(jìn)化機(jī)制到底是數(shù)值變化還是真的改變了伙伴的用途和手感,以及程序生成的地圖能不能讓重復(fù)的生存開(kāi)局產(chǎn)生足夠差異。如果只是把方舟那套流程搬到隨機(jī)地圖上,新鮮感很容易被稀釋。
目前《Under a Rock》給出的發(fā)售信息仍是“即將推出”,平臺(tái)覆蓋PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam與Epic Games Store)。沒(méi)有搶先體驗(yàn)的確切日期,也沒(méi)有提到多人模式和定價(jià)。對(duì)于已經(jīng)對(duì)生存馴服品類(lèi)有點(diǎn)疲勞的玩家來(lái)說(shuō),這預(yù)告更像一個(gè)“持續(xù)觀察”的信號(hào),而不是“已經(jīng)贏了”的入場(chǎng)券。
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