刷到有人在聊TT Games的新作,我突然意識到一件事——這公司好像從來沒翻過車。
不是那種"沒出過大爆款所以沒機(jī)會翻車"的安全,而是實(shí)打?qū)嵏闪硕嗄辏昴暧挟a(chǎn)出,年年穩(wěn)定好玩。從早期的《樂高星球大戰(zhàn)》到現(xiàn)在的新《樂高蝙蝠俠》,他們愣是把"樂高+IP"這個(gè)公式玩成了流水線,但偏偏每條流水線出來的都是正經(jīng)東西。
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這事挺反常識的。現(xiàn)在行業(yè)什么風(fēng)氣?工作室倒閉、項(xiàng)目砍半、半成品上線再慢慢修,玩家都快麻了。TT Games倒好,不追開放世界,不堆畫面炫技,不搞服務(wù)型游戲的賽季通行證那一套。他們就做一件事:讓你拿起手柄就能笑,放下手柄也不覺得被坑了時(shí)間。
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更怪的是他們的"不思進(jìn)取"。樂高游戲的核心玩法二十年沒怎么變——砍砍砍、拼拼拼、收集收集收集。換別的工作室早被噴"換皮"了,但玩家就是吃這套。可能是因?yàn)樗麄冋娴陌?換皮"做成了"經(jīng)典配方",也可能是這年頭"不惡心你"本身就成了稀缺品質(zhì)。
我查了下,TT Games從2005年到現(xiàn)在,幾乎每年都有樂高新作,沒聽說哪個(gè)項(xiàng)目暴雷、哪個(gè)工作室被關(guān)。這種穩(wěn)定性在行業(yè)里簡直像異類。別的公司學(xué)"敏捷開發(fā)"學(xué)成了加班文化,他們倒好,悶頭做積木,一做就是二十年。
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當(dāng)然你也可以說他們保守、沒野心、永遠(yuǎn)困在舒適區(qū)。但換個(gè)角度想:當(dāng)整個(gè)行業(yè)都在賭爆款、賭風(fēng)口的時(shí)候,有人愿意老老實(shí)實(shí)做"能玩的游戲",這本身算不算一種叛逆?
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