你有沒有想過,如果明天你玩了十年的游戲突然宣布不再更新了,你會(huì)是什么反應(yīng)?
這周《命運(yùn)2》的玩家和主播們就經(jīng)歷了這一幕。Bungie宣布這款運(yùn)營了近十年的射擊游戲?qū)⒉辉俳邮諆?nèi)容更新——不是關(guān)服,還能玩,但不會(huì)再有新東西了。消息來得突然,哪怕之前早有跡象表明游戲在走下坡路,真聽到的時(shí)候還是讓人愣住。
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Datto可能是反應(yīng)最劇烈的一個(gè)。這位擁有120萬YouTube訂閱者的《命運(yùn)2》頭部主播,在直播里直接紅了眼眶。"我以為我準(zhǔn)備好了,"他說,"看來并沒有。"
這句話背后是一個(gè)人的整個(gè)職業(yè)生涯。Datto在直播里算過這筆賬:大學(xué)畢業(yè),在電視行業(yè)摸爬滾打了兩三年,然后2014年YouTube頻道起飛——全是這游戲。他后來補(bǔ)充說,"這是我整個(gè)成年生活","99%的朋友都來自這段經(jīng)歷","我的職業(yè)生涯就是這個(gè)"。
這種綁定程度,普通玩家很難體會(huì)。我們玩游戲是消遣,他們玩游戲是生計(jì),是社交圈,是自我認(rèn)同的全部。現(xiàn)在其中一根支柱被抽走了。
但Datto也提到了一個(gè)務(wù)實(shí)的角度:至少現(xiàn)在知道了。Bungie同時(shí)確認(rèn)了系列第三部沒有在開發(fā),就算未來有,這十年內(nèi)也見不著。壞消息是壞消息,但確定性能讓人做計(jì)劃。"現(xiàn)在我知道Bungie在干什么了,我可以規(guī)劃自己的未來了。"
這種"松了口氣"的復(fù)雜情緒,在主播圈子里挺常見的。另一位《命運(yùn)2》主播Fallout在直播里被問到"這對(duì)你個(gè)人意味著什么",他的回答很直接:"謝天謝地,我們已經(jīng)在拓展其他游戲了。"
Fallout說他會(huì)繼續(xù)做這游戲的內(nèi)容,能做多久做多久,但慶幸自己早有準(zhǔn)備。"我在其他游戲上的內(nèi)容表現(xiàn)不錯(cuò),我很幸運(yùn)能把這當(dāng)工作,非常幸運(yùn)。但這確實(shí)改變了一些事情。"
這種"幸運(yùn)"背后是沒說出口的焦慮。這款射擊游戲的內(nèi)容創(chuàng)作者生態(tài)養(yǎng)了不知道多少人:攻略作者、劇情解析師、PvP技術(shù)流、raid教學(xué)主播……有些人轉(zhuǎn)型容易,有些人可能就此淡出。Fallout的"謝天謝地"四個(gè)字,聽著像劫后余生。
相比之下,My Name is Byf的反應(yīng)更冷峻一些。這位被粉絲稱為"Lore Daddy"的劇情深度解析者,在給PC Gamer的郵件里先表達(dá)了對(duì)Bungie基層開發(fā)者的支持——那些真正把游戲當(dāng)"藝術(shù)、第三空間、社交體驗(yàn)、有意義的工作"的人。但他緊接著話鋒一轉(zhuǎn),提醒創(chuàng)作者別忘了:出版商和管理層看重的往往只有底線。
"在乎游戲的開發(fā)者會(huì)做出 remarkable 的東西,"Byf寫道,"出版商和管理層在最好的時(shí)候能賦能這種才華。但這個(gè)行業(yè)現(xiàn)在離'最好'的狀態(tài)遠(yuǎn)得像隔了幾個(gè)大洲。同理,Bungie的領(lǐng)導(dǎo)層簡直像在火星上。"
這段話沒點(diǎn)名,但指向很明確。Bungie這兩年過得不算順:裁員、項(xiàng)目取消、索尼收購后的整合壓力。這款射擊游戲的"終焉之形"資料片曾被當(dāng)作翻身仗來打,現(xiàn)在看成了最后一舞。Byf的憤怒不是針對(duì)停更本身,而是針對(duì)這個(gè)過程中"人"被怎樣對(duì)待——開發(fā)者被裁,創(chuàng)作者被拋下,玩家被消耗。
他還提到了"Stop Killing Games"運(yùn)動(dòng),一個(gè)反對(duì)游戲因商業(yè)決策而被提前終結(jié)的玩家倡議。這款游戲至少還能玩,但Byf顯然在思考更宏觀的問題:當(dāng)游戲的命運(yùn)完全掌握在出版社手里,玩家和創(chuàng)作者算什么?
回到具體的人身上。Datto在直播后半段逐漸平復(fù)下來,開始和彈幕討論未來的可能性:更多 variety 內(nèi)容,可能嘗試的其它射擊游戲,甚至"也許終于有時(shí)間玩點(diǎn)別的了"。但語氣里還是帶著悵然——不是憤怒,是那種"知道這一天會(huì)來,但沒想到是今天"的悵然。
這種情緒在社區(qū)里挺有代表性的。這款游戲2014年誕生,經(jīng)歷過Bungie脫離動(dòng)視、免費(fèi)游玩轉(zhuǎn)型、資料片起起伏伏,培養(yǎng)了一批極其忠誠的玩家。很多人罵歸罵,每個(gè)賽季還是回來打。現(xiàn)在Bungie說"就到這里了",有點(diǎn)像一段長期關(guān)系被單方面宣布進(jìn)入"維持現(xiàn)狀"模式——沒分手,但也不會(huì)有新故事了。
對(duì)于主播們來說,這意味著內(nèi)容產(chǎn)出的原材料枯竭。攻略可以做老的,劇情可以復(fù)盤,但直播和視頻的"新東西"沒了。Datto提到的"規(guī)劃未來"聽起來理性,實(shí)操起來是另一回事:觀眾會(huì)不會(huì)流失?平臺(tái)算法怎么適應(yīng)?個(gè)人品牌怎么從"這游戲主播"變成"游戲主播"?
Fallout的"拓展其他游戲"聽起來是標(biāo)準(zhǔn)答案,但這款射擊游戲的內(nèi)容生態(tài)有其特殊性。這游戲的raid設(shè)計(jì)、build搭配、劇情謎語人程度,培養(yǎng)了一批對(duì)"深度"有特定期待的觀眾。換到別的射擊游戲,比如《使命召喚》或《戰(zhàn)地》,能不能留住這批人,誰心里都沒底。
Datto在直播最后說了一句話:"我不會(huì)消失,只是不知道會(huì)變成什么樣。"這可能是整個(gè)創(chuàng)作者群體最真實(shí)的寫照。十年綁定,一朝松綁,自由來得有點(diǎn)沉重。
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