一個挺諷刺的事:Destiny 2 的劇情終于支棱起來了,結果游戲本身要收尾了。
The Final Shape 給光暗傳奇畫了個還算體面的句號,Bungie 團隊本來可以就此收手。但他們沒停,緊接著推出了 The Edge of Fate 和 Renegades 兩個資料片,打算開啟第二個 Fate 傳奇篇章。敘事上確實在狀態,用玩家的話說就是"編劇這次聽勸了"。
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但問題出在機制層面。團隊想降低新人和回坑玩家的門檻,做了一些簡化設計——具體怎么簡化的原文沒細說,但從結果來看,這套操作沒達到預期效果。新老玩家的體驗反而都受到了影響。
更關鍵的是,Bungie 現在自身難保。索尼收購后的整合壓力、裁員、項目收縮,這些外部因素疊加在一起,讓 Destiny 2 的"第二春"計劃很難推進。一個剛找到敘事節奏的 live service 游戲,就這樣被按下了暫停鍵。
說實話挺可惜的。很多游戲是開篇驚艷后期崩盤,Destiny 2 反過來了——后期劇情剛開竅,硬件(公司層面)卻跟不上了。老玩家估計心情復雜:回坑吧,不知道還能玩多久;不回吧,又錯過了編劇最在線的這段。
Live service 游戲的宿命大概就是這樣,故事好不好看,有時候不取決于編劇,取決于母公司財報。
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