索尼花36億美元買下Bungie才三年,這家《命運(yùn)》系列的工作室就要"大規(guī)模裁員"了。
彭博社的最新報(bào)道像一盆冷水澆在玩家頭上。就在Bungie宣布停止《命運(yùn)2》的主動(dòng)開發(fā)、轉(zhuǎn)向新項(xiàng)目沒多久,消息傳來:工作室根本沒有排得上號(hào)的新作,《命運(yùn)3》也不會(huì)立刻啟動(dòng)。員工們確實(shí)在提各種方案,包括《命運(yùn)》IP的新項(xiàng)目,但索尼一個(gè)都沒批。
![]()
現(xiàn)在的Bungie,全部押注在《馬拉松》上。
這款今年3月發(fā)售的第一人稱射擊游戲,表現(xiàn)沒達(dá)到索尼的預(yù)期。游戲發(fā)售后的那個(gè)季度,索尼為此計(jì)提了5.6億美元虧損。過去幾個(gè)月,Bungie已經(jīng)把部分《命運(yùn)2》團(tuán)隊(duì)調(diào)往《馬拉松》,試圖用更多內(nèi)容和更新拉回玩家。但一款首發(fā)就撲街的游戲,靠后期修補(bǔ)能翻身嗎?
《命運(yùn)》的輝煌似乎成了遙遠(yuǎn)的記憶。
這個(gè)IP曾是全球最熱門的在線游戲之一,但索尼2022年收購(gòu)Bungie后,《命運(yùn)2》的表現(xiàn)始終沒能讓新東家滿意。收購(gòu)?fù)瓿刹痪茫脝T和項(xiàng)目延期就跟著來了——《馬拉松》推遲發(fā)售,《命運(yùn)2》的擴(kuò)展內(nèi)容也延后。現(xiàn)在歷史重演,而且來得更猛烈。
玩家社區(qū)的情緒很復(fù)雜。
《命運(yùn)2》的最后一次大型更新"凱旋紀(jì)念碑"定在6月9日上線,服務(wù)器也會(huì)繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。但I(xiàn)GN提到,粉絲們真正擔(dān)心的是Bungie會(huì)不會(huì)像Bluepoint一樣被索尼徹底關(guān)閉。那家工作室做過大量PlayStation經(jīng)典重制,甚至想接手《血源詛咒》,最終仍難逃關(guān)門的命運(yùn)。
《命運(yùn)3》呢?彭博社的說法很模糊——Bungie自己可能都沒想清楚。沒有索尼點(diǎn)頭,任何新IP都啟動(dòng)不了;老IP的續(xù)作又陷入僵局。36億美元買來的,是一個(gè)沒有明確出口的研發(fā)團(tuán)隊(duì),和一款需要救火的主打產(chǎn)品。
游戲行業(yè)的收購(gòu)潮里,這種"買完后發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁"的故事并不新鮮。但Bungie的案例格外刺眼:它曾是獨(dú)立精神的象征,是主機(jī)端服務(wù)型游戲的先驅(qū),現(xiàn)在卻成了索尼財(cái)報(bào)里的減值項(xiàng)。裁員消息傳出時(shí),《馬拉松》的在線人數(shù)恐怕又要承壓——誰愿意投入一款前途未卜的游戲?
服務(wù)型游戲的殘酷法則在這里顯露無遺。玩家要的是持續(xù)的內(nèi)容承諾,而公司要的是即時(shí)的財(cái)務(wù)回報(bào)。當(dāng)兩者沖突時(shí),工作室往往是最先被擠壓的環(huán)節(jié)。Bungie的困境不是技術(shù)問題,甚至不是某款游戲的成敗問題,而是整個(gè)商業(yè)模式的張力在單一案例上的爆發(fā)。
6月9日的更新會(huì)成為《命運(yùn)》系列的體面告別,還是另一個(gè)轉(zhuǎn)折的起點(diǎn)?現(xiàn)在沒人能回答。可以確定的是,Bungie的員工正在為一個(gè)不確定的未來做準(zhǔn)備,而索尼的賬本上,那36億美元的投資還在等待兌現(xiàn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.