昨天Bungie宣布Destiny 2將在今年6月推出最后的內(nèi)容更新,今天Marathon的Steam頁面就熱鬧起來了。
事情來得并不意外。Destiny系列跑了12年,Destiny 3杳無音信,很多老玩家覺得Bungie是把資源全砸給了今年3月才上的 extraction shooter《Marathon》。怨氣需要出口,Steam評論區(qū)成了最順手的靶子。
![]()
我刷了下今天的Marathon評測區(qū),確實(shí)能看到不少明牌帶Destiny節(jié)奏的差評。這些賬號的Marathon游戲時長從不到1小時到50小時不等,核心話術(shù)很統(tǒng)一:你殺了我的本命游戲。
![]()
一條高贊差評寫得很直白:"You killed my favorite game for this... My only regret was supporting this trash in the hope that Destiny would continue. RIP D2." 翻譯過來就是——我當(dāng)初支持這破游戲,是盼著Destiny能續(xù)下去,現(xiàn)在只后悔。
Steam評測炸彈這套玩法,PC玩家早就玩熟了。覺得開發(fā)商聽不見自己聲音,就跑到評分系統(tǒng)里搞集體行動,指望用數(shù)字說話。Destiny死忠這波操作,屬于經(jīng)典復(fù)刻。
但有意思的是,Marathon玩家似乎早就料到了這一出。
Reddit的Marathon板塊昨天就有帖子預(yù)警:"Sad but true",發(fā)帖人預(yù)判Destiny 2玩家會來刷差評,呼吁老粉們用好評對沖。評論區(qū)響應(yīng)很積極,有人甚至拋出了一個挺現(xiàn)實(shí)的邏輯——Destiny 3能不能有,全看Marathon活不活得下去。
"It's ironic because the only road to seeing a D3 is if [Marathon] manages to survive," 一條回復(fù)說,"If Marathon dies an early death, so does Bungie." 話糙理不糙:Marathon要是暴死,Bungie跟著完蛋,Destiny 3更沒戲。
另一個雙修玩家的評論挺扎心:"As someone who loves both games, it's just sad to see how spiteful people can be. I'll never understand." 兩邊都玩的人,看著同室操戈,大概是最難受的。
Steam的數(shù)據(jù)圖表很能說明問題。今天(2026年5月22日)Marathon一共收到531條評測,其中374條好評(70%),157條差評(30%)。作為對比,Destiny停更消息公布前一天(5月20日),Marathon只收到49條好評和6條差評。對沖效果明顯,差評潮被壓住了。
現(xiàn)在把時間線往回?fù)芤稽c(diǎn)。Destiny初代2014年上線,Destiny 2 2017年接棒,到今年整整跑了12年。Bungie沒說Destiny 3在做了,也沒說徹底放棄這個IP,但"最終內(nèi)容更新"六個字?jǐn)[在那兒,老玩家很難不多想。
Marathon這邊,2026年3月5日發(fā)售,IGN給了9/10,媒體和玩家口碑都不差。但extraction shooter這個品類本身就有爭議,玩法硬核、學(xué)習(xí)曲線陡、隊友配合要求高,天然篩掉一批休閑玩家。Destiny老粉里有多少人真的玩過Marathon、有多少是純粹遷怒,從評測區(qū)的游戲時長分布能猜個大概。
這場對沖背后,其實(shí)是兩種玩家心態(tài)的碰撞。
一邊是"沉沒成本派":我在Destiny里砸了上千小時,你說停更就停更,轉(zhuǎn)頭去做新IP,我接受不了。刷差評是最后的抗議,哪怕知道沒用,也得讓Bungie看見血條。
![]()
另一邊是"務(wù)實(shí)生存派":Bungie現(xiàn)在靠Marathon活著,Marathon死了工作室跟著陪葬,Destiny 3更沒指望。護(hù)Marathon就是護(hù)未來的Destiny,邏輯自洽。
兩種立場都沒法簡單評判對錯。Destiny老粉的憤怒是真實(shí)的,Marathon玩家的防御也是真實(shí)的。問題在于,Bungie有沒有給出一個能讓兩邊都接受的敘事?
從目前的信息看,沒有。官方只說6月推最終更新,沒說Destiny 3在開發(fā),也沒說IP徹底封存。這種模糊處理,放在平時可能是商業(yè)保密,但在停更公告的節(jié)點(diǎn)上,就成了情緒燃料。
評測對沖這件事本身,對Marathon的實(shí)際影響有限。Steam的評分系統(tǒng)有機(jī)制過濾明顯的評測炸彈,而且70%的好評率放在那兒,新玩家進(jìn)頁面不會第一眼就被嚇跑。真正的影響在社區(qū)氛圍——兩個玩家群體互相貼標(biāo)簽、劃陣營,Bungie的官方賬號下面估計也沒法看了。
一個值得觀察的點(diǎn)是:這波對沖之后,Marathon的日活和銷量會不會有波動?評測區(qū)吵架是一回事,錢包投票是另一回事。如果Destiny老粉真的大規(guī)模抵制Bungie全系產(chǎn)品,那才是個值得寫的后續(xù)。
另一個懸念是6月的"最終更新"到底什么體量。Bungie沒說這是資料片級別還是賽季級別,也沒說有沒有終局內(nèi)容。如果內(nèi)容夠扎實(shí),能給人一個"體面的告別",社區(qū)情緒可能會緩和;如果敷衍了事,現(xiàn)在的評測對沖只是前菜。
回到玩家視角,這事最諷刺的地方在于:兩邊都在用"為了Destiny好"當(dāng)理由,但手段完全相反。一個覺得砸Marathon的盤子能逼Bungie回頭,一個覺得護(hù)Marathon的盤子才能給Destiny 3留種子。兩種策略哪個更有效?沒人知道,因為Bungie的決策邏輯從來不對外公開。
作為旁觀者,我更好奇的是Bungie接下來怎么回應(yīng)。裝死是最安全的選項,但社區(qū)裂痕已經(jīng)擺在那兒了。發(fā)一封給Destiny玩家的公開信?在Marathon里塞Destiny彩蛋?還是干脆宣布Destiny 3進(jìn)入預(yù)生產(chǎn)?每種選擇都有代價。
眼下能做的,大概是等6月的更新落地,看內(nèi)容說話。評測可以刷,情懷可以消費(fèi),但游戲最終還是要靠玩法留人。Marathon能不能從這次風(fēng)波里爬出來,Destiny能不能有一個不讓老粉寒心的結(jié)局,答案都在Bungie手里。
至于Steam評論區(qū),過幾天大概就恢復(fù)正常了。評測炸彈是脈沖式的,熱度過了,數(shù)字會重新沉淀。但玩家心里的賬,算起來沒那么快。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.