Capcom剛剛?cè)映鰜硪欢谓咏?分鐘的實(shí)機(jī)演示,把Ingrid的技能樹整個(gè)扒開給你看。距離5月28日正式上線只剩一周,這波操作明顯是想讓老玩家回坑、讓新玩家掏錢——畢竟這個(gè)角色上次出現(xiàn)在正作里,已經(jīng)是2008年的《街霸Alpha 3 MAX》了。
先給不認(rèn)識(shí)的兄弟補(bǔ)個(gè)課:Ingrid這角色出身挺曲折的。最早是《Capcom Fighting Evolution》里的原創(chuàng)角色,后來塞進(jìn)《街霸Alpha》系列當(dāng)客串,結(jié)果《街霸4》《街霸5》兩代正傳完全沒她戲份,一度被玩家當(dāng)成"官方棄女"。現(xiàn)在突然空降《街霸6》Year 3的壓軸位置,還配了完整的新系統(tǒng),這待遇反轉(zhuǎn)得確實(shí)有點(diǎn)意思。
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說回這次放出的演示視頻。Capcom給她的定位是"全能型角色"——不是那種偏科嚴(yán)重的玻璃大炮,而是遠(yuǎn)近都能打、資源管理為核心的類型。核心機(jī)制叫Sun Crests(日輪紋章),戰(zhàn)斗中可以積攢這個(gè)資源,消耗它來強(qiáng)化技能。攢得越多,強(qiáng)化幅度越大,這個(gè)比例關(guān)系是線性的。
具體怎么玩?遠(yuǎn)程有Sun Shot,一個(gè)會(huì)停頓一下再飛出去的光球。這個(gè)停頓設(shè)計(jì)得很賊,對(duì)手如果急著防御會(huì)提前收招,結(jié)果被第二段命中;如果不管它,光球又會(huì)追上來。演示里還展示了角度變化——可以平射、可以斜上,當(dāng)對(duì)空用也沒問題。更關(guān)鍵的是這玩意能塞進(jìn)近戰(zhàn)連段里當(dāng)傷害填充,不是純牽制工具。
中距離有Sun Flare,一道橫貫全屏的光束。普通版就是普通光束,但消耗Sun Crests之后會(huì)變成強(qiáng)化版,命中后能把對(duì)手打成硬直,方便你沖上去繼續(xù)壓。這個(gè)設(shè)計(jì)明顯是鼓勵(lì)你主動(dòng)消耗資源換進(jìn)攻機(jī)會(huì),而不是摳著不放等大招。
近戰(zhàn)連段走的是"簡(jiǎn)單但可擴(kuò)展"路線。基礎(chǔ)連段不難按,但中間插入Sun Crests消耗可以派生新動(dòng)作,和普攻銜接成更長(zhǎng)更疼的組合。Capcom在演示里特意展示了幾套:有無消耗的基礎(chǔ)版,也有燒光資源打極限傷害的版本,給不同水平的玩家留了選擇空間。
最騷的是Vanishing Sun這個(gè)傳送技。可以前傳可以后傳,可以接空中攻擊也可以落地繼續(xù)壓,還能純粹用來拉開距離。格斗游戲里傳送類技能一向是高手玩具,但I(xiàn)ngrid這個(gè)看起來前搖不算夸張,中低分段應(yīng)該也能用來自救。演示里幾個(gè)使用場(chǎng)景:對(duì)手起跳對(duì)空時(shí)后傳躲掉、連段中前傳繞背、被壓板邊時(shí)后傳重置局勢(shì)——功能性確實(shí)拉滿了。
超必殺技方面,演示里露了幾招,同樣支持Sun Crests強(qiáng)化。消耗資源之后傷害提升、連段延長(zhǎng),具體數(shù)值沒給,但從血條削減幅度來看,滿資源一套超殺打進(jìn)半血是有可能的。
5月28日上線當(dāng)天,Capcom還打包送一個(gè)免費(fèi)更新,內(nèi)容是兩個(gè)Avatar相關(guān)的新模式。Random Avatar Matches是個(gè)匹配系統(tǒng),讓你用自定義Avatar和其他玩家打,系統(tǒng)會(huì)盡量配水平相近的對(duì)手。Avatar Arcade是單機(jī)模式,打CPU控制的Masters,每個(gè)Master有自己的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度條。
這兩個(gè)模式的定位很明顯:Random Avatar Matches是給PVP黨練Avatar用的,Avatar Arcade是給PVE黨刷獎(jiǎng)勵(lì)用的。Avatar系統(tǒng)從發(fā)售起就挺多人玩,但之前匹配不太方便、單機(jī)內(nèi)容也不夠刷,這次算是補(bǔ)了個(gè)缺口。
Year 3的DLC計(jì)劃到Ingrid這兒就算收尾了。Capcom還沒官宣Year 4的內(nèi)容,但社區(qū)里已經(jīng)開始傳各種消息——有說會(huì)加新系統(tǒng)的,有說會(huì)返場(chǎng)老角色的,還有說要做聯(lián)動(dòng)角色的。這些目前都停留在"rumors"階段,官方一個(gè)字沒確認(rèn),這里就不展開了。
單說Ingrid這個(gè)角色的設(shè)計(jì)思路,能看出Capcom在《街霸6》里想照顧的群體挺廣的:Sun Crests資源管理給硬核玩家摳細(xì)節(jié),基礎(chǔ)連段簡(jiǎn)單給休閑玩家上手,傳送技給秀兒發(fā)揮空間, projectile牽制給龜派玩家生存空間。這種"一個(gè)角色塞多種玩法"的設(shè)計(jì),在DLC角色里其實(shí)不多見——通常DLC角色會(huì)做得偏科一點(diǎn),用鮮明特色吸引特定人群。
價(jià)格方面,原文沒提Ingrid單獨(dú)售價(jià),但按照Year 3前面幾個(gè)角色的慣例,大概率是單買用游戲內(nèi)貨幣或現(xiàn)金,季票玩家直接解鎖。具體數(shù)字等官方公告,這里不猜。
最后說點(diǎn)個(gè)人觀察:Ingrid的回歸其實(shí)是個(gè)信號(hào)。《街霸6》發(fā)售兩年,運(yùn)營(yíng)節(jié)奏比《街霸5》穩(wěn)很多——內(nèi)容更新規(guī)律、平衡補(bǔ)丁頻繁、社區(qū)活動(dòng)不斷。現(xiàn)在把雪藏十幾年的角色挖出來重做,說明Capcom對(duì)這代的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)是有信心的。Year 4如果真像傳聞?wù)f的那樣還有大動(dòng)作,這游戲的壽命可能會(huì)超過很多人的預(yù)期。
當(dāng)然,角色做得再花哨,最后還是得看實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。Sun Crests系統(tǒng)理論上很美好,但實(shí)際對(duì)局中能不能順暢運(yùn)轉(zhuǎn)、會(huì)不會(huì)被某些角色克制得太死,這些要等上線后社區(qū)開發(fā)一段時(shí)間才知道。5月28日,訓(xùn)練場(chǎng)見。
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