《深巖銀河:Rogue Core》今日開啟搶先體驗(yàn)。這款由Ghost Ship Games打造的Roguelike FPS衍生作,試圖將原作的合作洞穴探險(xiǎn)推向更深的黑暗與緊張感。
去年早期測試時(shí),它更像是一個(gè)野心勃勃的附加模式——功能完整,卻與原作過于相似。如今開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然找到了自己的方向。上周,筆者與首席游戲設(shè)計(jì)師Mike Akopyan及游戲總監(jiān)Mikkel Martin Pederson一同體驗(yàn)了最新版本,這場丹麥與英格蘭的聯(lián)合洞穴探險(xiǎn),血腥程度堪比維京時(shí)代。
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游戲保留了原作的經(jīng)典開場:在空間站喝得爛醉,挑選胡須造型,然后乘火箭前往Hoxxes IV星球的地殼深處。但這一次,玩家不再是普通礦工,而是裝備更精良的危機(jī)專家"回收者"。任務(wù)是調(diào)查公司丟失的采礦設(shè)施,并清除入侵的跨維度恐怖生物。
作為Roguelike,裝備需要隨進(jìn)程獲取,但每個(gè)回收者的職業(yè)能力是固定的。筆者選擇的"馴鷹者"可召喚電擊無人機(jī)攻擊Core Spawn敵人;Pederson的"守護(hù)者"能發(fā)動范圍眩暈防御;Akopyan的"偵察兵"則用暴擊強(qiáng)化飛鏢標(biāo)記強(qiáng)敵。后悔沒選"回溯者"——她的時(shí)間倒流能力本可以挽回不少爪傷。
其他Roguelike元素也被賦予了深巖銀河的特色。經(jīng)驗(yàn)值變成了名為Expenite的礦物,必須手動裝入伴隨的騾子無人機(jī)才能計(jì)入總數(shù)。下礦時(shí)團(tuán)隊(duì)可投票選擇一至兩個(gè)"風(fēng)險(xiǎn)向量"——本質(zhì)上是強(qiáng)化敵人的變異因子,但敢于冒險(xiǎn)者將獲得新武器與采礦技術(shù)作為回報(bào)。
并非所有改動都容易適應(yīng)。機(jī)動工具如工程師的平臺槍、鉆巖者的手持破巖器仍可作為職業(yè)通用升級獲取,但重要性有所下降。原作的洞穴常出現(xiàn)深坑與絕壁,沒有正確工具便無法通過;而Rogue Core的洞穴相對平緩,這些工具的存在感被削弱。這種設(shè)計(jì)選擇讓探險(xiǎn)更流暢,卻也少了幾分原作的戰(zhàn)術(shù)協(xié)作深度。
搶先體驗(yàn)只是開始。這款衍生作能否在保留原作精髓的同時(shí),真正建立起獨(dú)立的身份標(biāo)識,將取決于后續(xù)更新中能否進(jìn)一步差異化其Roguelike循環(huán)與風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)機(jī)制。
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