Steam上一款0宣發的小游戲《Tavern Keeper》,3天賣了50萬份。這個成績放在模擬經營品類里,算是黑馬級別了。
游戲核心玩法很簡單:你開個中世紀酒館,釀酒、雇人、應付醉漢、擴建店面。沒劇情壓力,沒PVP焦慮,純純的電子榨菜。但就在最近,開發商Greenbrier Games甩出了"Major Update 1: A New Hue",直接把社區攪成兩派。
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爭議的焦點是"染色系統"。更新后,玩家可以自定義酒館墻面、家具、甚至員工制服的顏色。聽起來是自由度+1,但老玩家不買賬——"我花了30小時搭的復古原木風,現在隔壁新手一鍵粉藍漸變,這成就感算誰的?"
另一派覺得這是剛需。原版配色確實寡淡,看久了像住在Excel表格里。染色系統上線后,創意工坊的截圖明顯花哨起來,有人復刻了《巫師3》的烏鴉窩,有人搞賽博酒館的霓虹撞色。
我的看法:這更新本身沒毛病,但時機有點微妙。游戲EA(搶先體驗)階段還沒結束,核心玩法——比如顧客AI的反饋邏輯、后期內容的重復感——這些問題沒動,先把外觀選項拉滿。開發商的優先級,和玩家的期待,顯然沒對齊。
不過50萬份的銷量底氣擺在這,Greenbrier有資本慢慢調。只是下次更新要是再動視覺不動系統,評論區可能就不是吵架,是真跑路了。
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