昨天刷到CDPR的官推,愣了一下——《巫師3》居然已經發售11年了。
官方發了張特別紀念圖,配了段話:"11年未曾改變,穿越世界、破碎命運的道路從未輕松,祝《巫師3》周年快樂。"圖是杰洛特牽著蘿卜走在路上的背影,很經典的畫面。但說實話,這張圖的質感……有點像是用AI輔助生成的?評論區也有人嘀咕這個。不過官方沒提制作細節,咱也不瞎猜。
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11年是什么概念?2015年發售的時候,我還在大學宿舍用筆記本硬跑,風扇響得像直升機。那時候誰能想到,這款波蘭小廠做的RPG,后來能賣到6000萬份,還能在2022年靠一次"次世代更新"重新殺回Steam熱銷榜。
CDPR這次周年慶的操作挺克制的。沒搞大活動,沒宣布新DLC,就是一張圖一句話。但玩家顯然不滿足于"祝快樂"——評論區清一色在問:《巫師4》呢?還有沒有新DLC?
這種期待其實挺矛盾的。《巫師3》本身已經足夠完整,兩個資料片《石之心》《血與酒》的質量放在今天依然是DLC天花板。但玩家就是貪,想在這個世界里多待一會兒。尤其是《賽博朋克2077》首發翻車之后,很多人更懷念杰洛特時代的CDPR——那時候他們還沒被"波蘭蠢驢"這個外號反噬,是真的在埋頭做內容。
說回數據。6000萬份銷量,開放世界RPG里能排進歷史前幾。更離譜的是生命力:SteamDB上現在還有日均兩三萬人在線,對于一個單機游戲來說,這相當于某些網游的體量了。Mod社區也還在活躍,N網上每天都有新東西,從畫質補丁到完全原創的任務線。
但11年這個節點,確實有點尷尬。CDPR現在主力全在《巫師4》和《賽博朋克》續作上,前者去年才確認進入全面制作,后者連影子都沒有。玩家想聽的消息,官方一個字都沒給。這次周年慶的冷淡處理,某種程度上也是種表態:過去的輝煌歸過去,現在別催。
我理解這種心態。做游戲的最怕被自己的代表作綁架,每次露面都被問"什么時候出續作"。但換個角度,能被綁架也是一種幸福——多少工作室做夢都想有一款讓玩家惦記11年的作品。
至于我自己?去年次世代更新的時候回坑過一次,打了幾十小時又放下了。不是游戲不好,是太熟悉,每個對話選項閉著眼睛都能選。但看到那張紀念圖的時候,還是會有點恍惚。凱爾莫罕的雪、諾維格瑞的雨、陶森特的葡萄園,這些場景居然已經在硬盤里躺了11年。
CDPR沒說什么時候公布《巫師4》的新消息。可能今年,可能明年,也可能繼續憋。對于還在等的玩家,這張紀念圖大概既是安慰,也是提醒:好東西值得等,但別等太久。
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