《文明》系列有個經(jīng)典口號:"建立一個經(jīng)得起時間考驗(yàn)的文明。"這句話印在初代游戲盒子上,35年來貫穿七部正統(tǒng)續(xù)作。但去年《文明7》發(fā)售時,很多玩家發(fā)現(xiàn)不對勁——游戲強(qiáng)制你在三個時代里更換兩次文明,"從頭到尾"的連續(xù)性被打破了。
負(fù)面反饋來得很快。社區(qū)里有人吐槽:"這還叫'經(jīng)得起時間考驗(yàn)'嗎?"老玩家開始擔(dān)心,這個老牌策略IP自己是否還能"經(jīng)得起時間考驗(yàn)"。
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今天上線的重大更新叫"Test of Time"(時間考驗(yàn)),名字顯然不是隨便取的。這是對該作核心系統(tǒng)的大規(guī)模重做,最關(guān)鍵的變化是:你可以從頭至尾只玩一個文明了。與此同時,發(fā)售時的一些核心設(shè)計理念也被保留下來。
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過去一周我體驗(yàn)了這次更新,并與兩位資深開發(fā)者聊了聊——系列創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach和產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Matt Schembari。他們談到了設(shè)計選擇、如何應(yīng)對玩家反饋,以及不同玩家群體對"什么是《文明》"的根本分歧。
先解釋一下"時代"系統(tǒng)。如果你沒關(guān)注過《文明7》:游戲被劃分為三個獨(dú)立時代——古典時代、探索時代、現(xiàn)代。每個時代有專屬的科技樹、文化樹、游戲機(jī)制,而且直到這次更新前,每個時代還要換文明。
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設(shè)計初衷是解決傳統(tǒng)《文明》的頑疾:某些階段節(jié)奏拖沓、平衡崩壞。如果你連這個基礎(chǔ)框架都接受不了,那"時間考驗(yàn)"更新大概率也不會讓你改觀——三時代結(jié)構(gòu)仍是《文明7》的底層架構(gòu)。但這次更新在這個結(jié)構(gòu)內(nèi)部給了玩家更多自由度,而非推倒重來。
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