有個問題想先問問大家:你在《深海迷航2》里第一次摸到外星遺跡的時候,有沒有跟我一樣,滿腦子想著"這地方肯定藏著好東西",結果轉了三圈啥也沒找著?
我就是這樣。直到后來刷社區才發現,原來那個叫"生物掃描儀"(Bioscanner)的關鍵升級件,就藏在我眼皮底下——只是官方壓根沒給你標出來。
![]()
今天這篇把我踩過的坑整理一下,聊聊這東西到底值不值得專門跑一趟,以及為什么有人覺得它是后期必拿,也有人覺得"早拿早享受,晚拿也沒差"。
先擺結論:生物掃描儀是掃描器的后期升級件,能讓你掃描海洋生物來解鎖額外的生物模組(Biomods)。但它有個挺煩人的設定——掃描不追溯。也就是說,你之前掃過的所有生物,拿了這玩意兒之后還得重新掃一遍。
所以爭議點就在這:到底是早點拿、少做無用功,還是等后期再說、反正要重新跑圖?
我兩種路線都試過,下面拆開說。
【正方觀點:越早拿越劃算】
支持這個觀點的玩家,核心邏輯就一個:既然遲早要重新掃,不如趁現在還記得哪些生物在哪。
我自己第一遍玩的時候,完全是跟著主線走的。做完蝌蚪圍欄(Tadpole Pens)的任務,穿過那片開闊海域,抵達外星遺跡區域——這時候游戲已經進行了相當一段時間,我對地圖的記憶還算新鮮。按照攻略指引,我直接往遺跡研究站東南偏南130度、大約500米的位置開,找到了那艘叫"蟬"號(Cicada)的沉船。
說實話,第一次去的時候挺慌的。如果你還沒接到找伊索(Iso)黑匣子的任務(這個任務需要先完成魯比/Ruby的第二個黑匣子),那片海域看起來就是純純的深淵,什么都沒有。但硬著頭皮往前開,很快就能看到外星建筑輪廓,然后沉船就出現在視野里了。
進船的方式很簡單:東側有個敞開的艙門,直接進去就行。里面結構不算復雜,順著走能找到一個數據終端,掃描完就能解鎖生物掃描儀的制作藍圖。出口可以選——要么修好底部的門從下面走,要么原路返回。我推薦原路,省材料。
拿到藍圖之后,需要回基地的制作站(Modification Station)來造。材料清單我列一下:
制作站本身需要:鈦×2、銅線×1、金×1、桌子×1(對,就是那個家具桌子,挺離譜的)
生物掃描儀升級件需要:計算機芯片×1、 wiring kit(線路套件)×1、電池×1、掃描器×1
這些材料在前期都不算太難湊。計算機芯片和線路套件屬于中期常備耗材,電池和掃描器更是基礎中的基礎。所以從技術門檻來說,只要你到了外星遺跡這個階段,造出來基本沒壓力。
早拿的好處很明顯:你接下來的探索會自然覆蓋很多生物群落,邊逛邊掃,不知不覺就把生物模組解鎖得七七八八。等我后期真正需要那些模組的時候,庫存已經相當充裕,不用專門回頭補課。
而且有個細節很多人沒注意到:沉船上層還能掃到一個制作站的藍圖。雖然外星遺跡研究站里本來就有制作站,但多掃一個不算虧,萬一以后建分基地用呢。
【反方觀點:后期再拿也沒差,甚至更輕松】
但另一派玩家的想法完全不同。他們的理由是:反正掃描不追溯,早拿意味著你要帶著一個"半成品工具"跑很久,心理上反而有負擔。
我第二遍玩的時候試了這個路線。刻意跳過沉船,先把主線推得更遠,等有了深淵模塊(Depth Module)升級過的蝌蚪號潛艇,再回來拿。
這個體驗確實不一樣。外星遺跡區域的水壓很高,沒有深淵模塊的話,你得時刻盯著深度計,緊張感拉滿。但升級之后再回來,開著潛艇直接下潛,從容很多。而且這時候我的基地已經建得比較完善,材料儲備充足,回去造生物掃描儀就是點幾下鼠標的事,不用臨時去挖金或者做桌子。
更重要的是心態。后期回來拿的時候,我已經是"查漏補缺"的心態——地圖全開、生物分布心里有數,直接對著攻略列表一個個找,效率反而比前期邊探索邊掃要高。畢竟前期你也不知道哪些生物是"值得掃的",經常掃了一堆普通魚,后來發現關鍵模組需要的是深海稀有物種。
還有一個很現實的考慮:生物模組(Biomods)本身是要去生物實驗室(Bio Lab)查看和激活的。前期你的基地可能還沒建到那個規模,或者優先級在別的設施上,拿了生物掃描儀也用不上,純純的背包占位。
所以反方的核心論點就是:工具要和需求匹配。前期你的需求是生存和推進度,后期才是優化和收集。強行提前拿,除了滿足"我全都要"的強迫癥,實際收益有限。
【我的判斷:看你是哪種玩家】
兩派說法都有道理,但我個人的建議是——取決于你的游戲習慣,沒有絕對的最優解。
如果你是那種"走一步看三步"的規劃型玩家,喜歡把工具備齊再出發,那到了外星遺跡區域就順手把生物掃描儀拿了。材料不難,路線明確,而且接下來幾十個小時的游戲時間里,你會無數次感謝自己"當時順手掃了一下"。
但如果你跟我一樣,第一遍玩的時候完全是"被劇情推著走"的狀態,看到沉船也懶得進去探索,那真的不用焦慮。后期回來補完全來得及,而且那時候你對游戲機制的理解更深,知道哪些生物模組是真的實用、哪些只是圖鑒填充,掃描的目標感更強。
有個折中方案可以參考:到了外星遺跡區域之后,先不進去拿藍圖,但至少在地圖上標記一下沉船位置。這樣后期決定補的時候,不用像我第一遍那樣,滿世界找"那個東南偏南130度"到底在哪。
說到這,必須提一下那個讓我跑了兩趟的坑——深度模塊。
第一次去沉船的時候,我沒有給蝌蚪號裝深淵模塊。結果到了地方發現,沉船所在的水深已經逼近潛艇極限,我幾乎是貼著"船體受損"的警告聲摸進去的。出來的時候我學乖了,先回基地做了模塊升級,第二次才從容搞定。
所以如果你決定前期去拿,我的實戰經驗是:先把蝌蚪號的深度模塊做了。這個升級需要你先完成蝌蚪圍欄的任務,然后在外星遺跡區域探索時能拿到相關材料。具體配方游戲里會解鎖,我就不劇透了,但優先級確實應該排在生物掃描儀之前。
【最后說兩句】
《深海迷航2》這種設計,說實話挺經典的——給你一個"看起來隨時該拿"的升級,但又用"不追溯"的機制制造了一點決策張力。沒有對錯,只有適不適合當時的你。
我第一遍后期回來補掃描的時候,確實有點煩躁,尤其是那些前期好不容易找到的稀有生物,又要重新定位。但第二遍前期就拿的玩法,又讓我在前期多跑了很多"為了掃描而掃描"的冤枉路。
所以這個問題本質上不是"什么時候拿生物掃描儀最優",而是"你愿意把重復勞動分散到全程,還是集中到最后一次性解決"。
兩種選擇都會有人罵,也都會有人真香。我唯一能確定的是:別學我,至少記得在地圖上標記沉船位置。跑第二趟的時候,我真的在深海里迷路了二十分鐘。
你們呢?是早拿派還是后期補派?歡迎在評論區聊聊你的路線選擇,以及有沒有比我更離譜的迷路經歷。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.