剛下水那會兒,我整個人都是懵的。撿了半分鐘石頭,背包就滿了。再撿點鈦,提示空間不足。想造個工具,材料散在七八個格子里,翻半天找不著。這游戲資源不堆疊,一格一件貨,前期管理庫存簡直是災難。
但沒辦法,深海迷航2就是這么設計的。好消息是,擴容手段確實存在,只是得先解鎖。我花了幾小時摸清楚門路,這里把流程完整列一下,省得你們走彎路。
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第一步:造掃描儀和基地建造槍
想要儲物柜,先得有個基地建造槍(Habitat Builder)。但這東西的藍圖不是開局就有的,得去廢棄基地里掃。
掃之前,你需要先造個掃描儀(Scanner)。材料是2個鈦、2個石英、1個基礎電池,藍圖開局自動學會,直接在制造臺里合。掃描儀造好,帶上它出發找廢棄基地。
廢棄基地散落在各處,有些藏在主線路徑上。進去之后,對著墻上的基地建造槍按掃描,藍圖就解鎖了。然后回救生艙,用2個鈦、1個玻璃、1個基礎電池、1個銅線,把基地建造槍造出來。
第二步:解鎖儲物柜配方
基地建造槍到手,按右鍵打開建造菜單。但這時候你會發現,儲物柜的配方是鎖著的——沒錯,還得繼續掃。
同樣在廢棄基地里,找到壁掛儲物柜(Wall Locker)和落地儲物柜(Floor Locker)的實物,掃描解鎖。主線的"黑匣子——查普"任務會帶你到一個廢棄基地,那里就有壁掛儲物柜可以掃。我的建議是:進任何室內場景,能掃的全掃,別漏。
解鎖后的配方如下:
壁掛儲物柜:20格空間,消耗2個鈦
落地儲物柜:30格空間,消耗3個鈦、1個石英
另外,建造菜單的"工具"分類里還有個便攜儲物柜(Portable Locker),15格空間,消耗4個鈦。這個不需要掃描解鎖,但我不推薦當主力倉庫用——格子少,而且放在地上占地方,整理起來頭疼。不過早期材料緊張的時候,可以湊合用。廢棄基地里偶爾也能直接撿到現成的,但概率很低。
第三步:擴大人物背包
基地儲物解決了,但出門探索還是不夠用。這時候需要人物擴容。
推進主線,跟著信號點到"黑匣子——查普"的位置。那里有個生物床(Biobed),靠近按互動,會解鎖一個"耐力適應"升級,同時背包直接加3格。這是目前我找到的唯一人物擴容方式,沒有商店、沒有科技樹點數,純靠探圖觸發。
3格聽起來不多,但在前期資源不堆疊的機制下,能多帶3塊鈦或者3個石英,區別還是挺明顯的。至少不用每撿5樣東西就跑回一趟基地。
一些實際體驗
我現在的流程是:出門帶便攜儲物柜應急,基地里壁掛和落地混著造,按資源類型分柜——金屬一檔、晶體一檔、有機材料一檔。落地柜30格放 bulk 材料,壁掛柜20格放常用工具組件。生物床解鎖后,出門續航明顯舒服多了。
但說實話,這個解鎖鏈條對新人不太友好。掃描→造槍→再掃描→再儲物,中間但凡漏掉一個廢棄基地,就得回頭補課。我一開始完全沒注意"黑匣子——查普"那個點有生物床,硬是滿背包硬撐了兩小時,體驗相當坐牢。
另外,資源不堆疊這個設定,我到現在也沒完全適應。同樣是一堆鈦,在別的游戲里占1格,這里占10格。基地造得越大,儲物柜越像迷宮,找東西得一個個點開看。可能后期有標簽系統或者搜索功能?至少我目前還沒解鎖到。
不過換個角度想,這也強迫你建立收納習慣。不像某些游戲后期背包999×99,這里你得真的規劃空間、決定什么該扔什么該留。深海生存的氛圍感,某種程度上就是靠這種"拮據"撐起來的。
總之,如果你現在正被背包折磨,按這個順序走:造掃描儀→掃廢棄基地拿基地建造槍藍圖→造槍→掃儲物柜藍圖→造柜→推主線到黑匣子查普點→互動生物床擴容。大概2-3小時游戲時間,庫存焦慮能緩解一大半。
剩下的,就是習慣一格一物的節奏了。祝各位潛水員收納愉快,別像我一樣把電池和酸性蘑菇塞同一個柜子里,后來找的時候差點破防。
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