昨天,《深海迷航2》正式登陸搶先體驗。這款深海生存續作看起來比大多數同階段游戲更精致,但開發團隊Unknown Worlds Entertainment卻主動承認:游戲遠未完成,而且這是故意的。
設計總監Anthony Gallegos在最近的圓桌會議上向媒體解釋了這一定位。他表示,團隊確實受到了玩家期待變化的影響——畢竟距離初代《深海迷航》進入搶先體驗已過去十余年,那款游戲曾在該階段停留四年之久。"這肯定影響了我們對首發內容量的判斷,"Gallegos說,"我們這次希望比過去打造一個更完整的初版體驗。"
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但與此同時,團隊刻意避免了另一種極端。"我們也不想做到90%完成度再發布,"Gallegos強調,"盡管知道可能會因此挨罵,但這關乎工作室的基因,也關乎游戲的成功——我們必須和玩家一起打造這款游戲。"這種開發哲學根植于Unknown Worlds的起源:團隊最初只是一群《半條命》模組作者,在玩家和志愿者的共同參與下迭代完善了《物競天擇》模組多年。成立工作室后,他們將獨立版本先以Alpha形式發布,再與玩家協作推進至Beta,最終完成正式版。
Gallegos明確否定了將搶先體驗視為"圈錢捷徑"的做法:"這不是為了發布半成品來撈錢,不是為了偷工減料。這是刻在工作室骨子里的理念,也是超過半數團隊成員加入的原因——他們想與玩家共同做游戲。"
這種"刻意未完成"的策略還有另一層考量:避免重蹈覆轍。團隊上一款作品《破月者》是一款回合制微縮模型游戲,發布時狀態已接近完整。創意媒體制作人Scott MacDonald反思道:"事后我們都意識到,那次進入搶先體驗可能太晚了。"因此,《深海迷航2》選擇了折中方案——內容足夠讓玩家深入體驗,又保留足夠空間根據反饋進行重大調整。MacDonald認為,這次他們"正好命中了那個恰到好處的平衡點"。
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