日本老牌游戲大廠卡普空(Capcom)長線布局PC市場的執著終于迎來了極為瘋狂的回報。
憑借連續九年營業利潤持續增長的傲人戰績,卡普空在最新公布的2025財年(FY25)財報中再次向業界證明了其“數字版低價戰略”的恐怖威力:其全年度游戲總銷量逼近6000萬大關,而PC端更是連續第三年將主機端死死壓在身下,成為公司絕對的收入支柱。
卡普空在2025財年交出了一份令全行業艷羨的答卷,其游戲總銷量超過5900萬套,直接超額完成了500萬套的既定銷售目標。在這其中,PC端展現出了對主機的降維打擊:
在2025財年,卡普空在PC平臺瘋狂賣出了3217萬套游戲,而主機平臺(包含PS和Xbox等)的總銷量僅為2276萬套,PC端整整超出了近1000萬套。
![]()
縱觀歷史數據,這已經是PC連續第三年成為卡普空的頭號銷售平臺:
2023財年:PC端銷量2160萬套,占總銷量的52%
2024財年:PC端銷量2821萬套,占總銷量的60%
2025財年:PC端銷量3217萬套,占總銷量的58%
卡普空之所以能夠賣出如此海量的游戲,核心秘訣在于其極其激進且精準的打折策略。
![]()
卡普空經常在各大節點將旗下的《生化危機》、《怪物獵人》等大作降價至5美元或10美元(約合人民幣35-70元)進行“骨折”促銷。
這種對價格極其敏感的非核心玩家、以及那些尚未積累起自己游戲庫的新用戶來說,簡直是無法抗拒的誘惑。
以Steam為代表的PC數字版平臺成了卡普空的“印鈔機”。數字版沒有實體光盤的倉儲和物流成本,卡普空可以根據市場熱度隨時調整價格、在最完美的時機啟動折扣,從而輕松創造數百萬套的追加銷量。
![]()
面對PC平臺的強勁表現,卡普空首席執行官辻本憲三在年度報告中再次重申了他的行業預言:“我相信,PC將進一步確立其作為全球領先游戲平臺的地位,這也將持續提升PC市場的整體價值。”
從目前的數據來看,他的這番話已經變成了不可動搖的現實。PC平臺由于其獨特的硬件環境和更加分化的長尾游戲庫,正在為卡普空的老游戲們提供無限的造血能力。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.