在長期堅持“低價促銷+數字發行”策略后,Capcom終于迎來了回報。PC平臺如今已連續三年成為這家公司最大的銷量來源。
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根據最新財報,Capcom在FY25財年一共賣出了超過5900萬份游戲,其中PC平臺3217萬份,而主機平臺則為2276萬份,差距接近1000萬份。
過去三年的趨勢也十分明顯:
FY23:PC銷量2160萬,占總銷量52%
FY24:PC銷量2821萬,占總銷量60%
FY25:PC銷量3217萬,占總銷量58%
FY25最夸張的地方,在于整體銷量規模。Capcom全年賣出了5900多萬份游戲,比原定目標還多出了500萬份。
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Capcom之所以能做到這一點,很大程度上靠的是它極其激進的數字版促銷策略。
Capcom經常會把老游戲壓到5美元、10美元的超低價格,通過Steam等PC商店反復拉動銷量。這種打法對價格敏感型玩家、新PC用戶尤其有效,因為很多人剛進入PC平臺時,游戲庫存并不豐富,更容易被低價大作吸引。
這也說明了Capcom如今幾個非常明確的商業趨勢:
數字版銷售已經成為公司銷售模式基石
Capcom可以快速調整價格
PC市場正在成為比傳統主機更重要的增長平臺
長賣型作品比“首發爆發”更加重要
今年3月,Capcom CEO Kenzo Tsujimoto甚至直接表示:“我認為PC將進一步確立其作為全球領先游戲平臺的地位,并提升整個PC市場的價值。”
這其實也反映出整個日本游戲行業近幾年的變化。過去很多日廠更重視主機,如今越來越多公司開始把Steam與PC當作核心增長點。像世嘉、SE、光榮等公司,現在都在明顯強化PC布局。
而Capcom可能是其中執行得最成功的一家。
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