IGN給《深海迷航2》打了7分。這個分數放在續作身上,說實話有點微妙——不是翻車,但也算不上驚艷。評測的原話是:"能在如此淺的水域上航行就已足夠有趣,這預示著未來可期,但若有人想讓水位上漲一點或下點雨,我也不會責怪他們。"
翻譯成人話:游戲底子不錯,但內容量還沒撐起來,可以再等等。
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《深海迷航2》目前還是搶先體驗階段,發售日期是2026年5月14日,開發商和發行商都是Unknown Worlds Entertainment。平臺只有PC,支持簡中、英文、日文和韓文。從標簽來看,這作依然是生存、科幻、開放世界、多人聯機那一套,但加了個"合作"——也就是說,你可以拉著朋友一起在海里尖叫了。
先給沒玩過前作的朋友補個課。《深海迷航》第一作大概是2018年左右的現象級獨立游戲,玩家墜機在外星球4546B的海洋里,要撿垃圾、造基地、躲利維坦,一點點解開這個星球的秘密。它的恐怖不是jump scare那種,而是"深海恐懼癥"——你開著小潛艇往下潛,聲吶滴滴響,突然屏幕邊緣出現一個巨大的黑影,然后你的船就被咬碎了。那種未知的壓迫感,玩過的人都懂。
第二作的故事設定在前作之后,玩家再次潛入神秘深海,但這次是"多人合作"模式。按官方說法,游戲玩法融合了資源管理、基地建設、探索解謎,要在海底搜集材料造裝備,應對各種奇異生物。特色是更豐富的海洋物種和更多樣的海底地形,還有動態天氣系統。畫面表現確實精致,能還原海底的光影、幽深的海溝和變幻的海水,讓你感覺自己真的在異星海洋里。
但IGN的7分評價,核心槽點就在于"水太淺"。
評測里明確說了:游戲在搶先體驗階段就入場"為時過早",單人模式的開篇"令人緊張",深海探索"有趣而令人緊繃",多人模式"簡單而有效"。但"就目前而言,水域還是較淺"——只玩幾個小時你就會開始渴望更深的東西,無論是地圖的實際邊界,還是制作系統的深度。換句話說,內容量撐不住玩家的探索欲望,玩著玩著就碰到底了。
這個評價其實挺中肯的。搶先體驗(Early Access)這種模式,本來就是讓玩家提前進場幫開發商測試、反饋、眾籌后續開發。但《深海迷航2》的問題在于,它的前作太完整了。玩家拿正式版的標準來要求一個EA階段的續作,落差感自然會有。IGN的建議也很直接:想玩可以現在玩,但"等等黨"不會虧。
不過數據倒是挺熱鬧的。游戲發售當天全平臺在線突破200萬,其中Steam同時在線超過65萬。上線12小時,全渠道銷量就破了200萬份。這個開局放在2026年的獨立游戲圈里,絕對算爆款級別。畢竟《深海迷航》這個IP的號召力在那,老玩家等續作等了七八年,情懷稅還是要交的。
但銷量高不代表口碑穩。Steam評論區已經能看到一些玩家的具體反饋:有人吐槽優化問題,有人覺得多人聯機的同步機制還不夠順滑,還有人說生物種類雖然比前作多,但"嚇人的程度下降了"——畢竟第一作的利維坦那種級別的壓迫感,不是靠堆數量就能復制的。
開發商Unknown Worlds Entertainment倒是挺聽勸的。發售當天就發了更新日志,回應玩家關于建造系統的建議,還預告了后續的內容路線圖。按他們的說法,正式版預計還要在EA階段打磨"至少一年",期間會陸續加入新的生物群系、載具和劇情線。這個時間表意味著,如果你現在入手,大概率要經歷好幾次存檔兼容性問題,以及"玩到一半沒內容了"的空虛感。
所以回到那個問題:現在買還是等等?
我的看法是,如果你是系列死忠,或者特別想跟朋友聯機在海里撿垃圾,200萬份銷量已經證明了這游戲至少"能玩",而且聯機體驗確實有獨特的樂趣——前作那種一個人躲在基地里怕得要死的感覺,換成兩個人互相尖叫,味道完全不一樣。但如果你更在意完整體驗,或者對EA階段的反復更新沒耐心,IGN的建議值得參考:等水位漲上來再說。
畢竟《深海迷航》第一作也是EA起步,打磨了兩年才成神。續作有這個底子,未來可期是真的,但現在水有點淺也是真的。7分不是差評,是一個"再等等"的信號。
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