一款發售15年的2D沙盒游戲,PC版玩家平均游戲時長超過100小時——這數字放到今天的新作身上,多少有點魔幻現實主義的味道。但《泰拉瑞亞》偏偏就做到了,而且看起來完全沒有停下來的意思。
5月17日,開發商Re-Logic在官方博客發布了一篇紀念文章,慶祝這款2011年誕生的游戲迎來15歲生日。文章里甩出一堆數據,看得人有點恍惚:全平臺累計銷量7000萬份,其中PC版3960萬份、主機版1070萬份、移動端1970萬份。更夸張的是那個Mod管理工具tModLoader,在Steam上下載量達到1230萬次——也就是說,差不多三分之一的PC玩家都在折騰Mod。
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但最讓我愣住的是這個:PC版過去一年的日均活躍玩家數,46.1萬人。
什么概念?SteamDB上顯示的同時在線人數常年在3萬左右浮動,但把全天各時段的玩家加起來,實際日活是這個數字的十幾倍。而且這還沒算GOG.com版本的玩家。一款15年前的2D像素游戲,日活能跟不少剛上線的新作掰手腕,這事本身就很離譜。
更離譜的是平均游戲時長:101小時18分。
我特意去SteamScout翻了翻用戶評價分布,發現占比最大的確實是"100小時以上"那檔。這意味著什么?不是少數硬核玩家在瘋狂刷時長把平均數拉上去,而是整個玩家群體都呈現出"一旦入坑就很難出來"的分布特征。用Re-Logic自己的話說,這是一款"注ぎ足された底なしゲーム"——不斷被注入新內容的、沒有底的游戲。
這個形容確實貼切。2011年發售至今,《泰拉瑞亞》經歷了無數次免費大更新,每次都能讓老玩家回坑、新玩家入坑。砍樹、挖礦、打怪、造房子,這套循環聽起來簡單,但裝備系統、Boss設計、事件機制的復雜度,足夠讓人研究幾百個小時。更別說還有Mod社區在持續產出新內容,tModLoader那1230萬下載量就是明證。
關于未來的更新計劃,文章也給出了明確信號。前幾天剛公布的1.4.5.7版本會帶來平衡調整和新玩具類內容,而1.4.6及之后的版本也在開發中。這里有個有趣的背景:1.4.0版本曾經被官方稱為"最終更新",結果后續又出了1.4.1、1.4.2、1.4.3、1.4.4……現在看來,"最終更新"這個詞在Re-Logic的詞典里大概等同于"下次更新見"。
15周年紀念的周邊動作也在推進。Re-Logic正在制作收藏版實體套裝,還跟游戲出版社Lost In Cult合作推出了一本叫《Terraria: Design Works》的開發幕后書,5月28日發售。對于一個獨立游戲出身的項目來說,這種長線運營能力和社區粘性,確實值得同行研究。
說實話,我現在有點好奇那個101小時18分的平均數里,有多少是"剛入坑就沉迷"的新玩家,有多少是"每次更新都回來肝一波"的回坑黨。畢竟15年足夠讓一個人從小學讀到大學畢業,而《泰拉瑞亞》的玩家群體似乎一直在新陳代謝,又一直在原地打轉——挖穿地表,打敗月總,然后等下一個版本號出現,再開一個新檔。
這大概就是沙盒游戲的終極形態:不是用畫面或敘事留住你,而是用"再來一局"的可能性。101小時只是平均值,上限在哪,可能連Re-Logic自己都不知道。
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