Take-Two CEO Strauss Zelnick最近聊了個老八卦:初代《無主之地》開發中途徹底推翻美術風格,代價是整整一年時間加上5000萬美元。用他的原話說,"要是不這么做,這游戲根本不會火"。
這事得倒回2009年。當時Gearbox做的《無主之地》還是偏寫實的科幻FPS路子,跟市面上其他突突突游戲沒什么兩樣。Zelnick透露,團隊內部對這個方向越來越沒底——太普通了,丟進貨架根本抓不住眼球。
![]()
后來有人提議試試 cel-shaded(卡通渲染),就是那種粗黑邊勾線、顏色特別跳的風格。結果一測試,所有人都驚了:這玩意兒跟廢土朋克混搭,居然有種詭異的化學反應。但問題也來了——已經做了一年的東西,全廢。
Zelnick算過賬:重做美術資產、重新搭建管線、拖長的開發周期,加起來燒了5000萬美元,發售日也往后推了整整12個月。放在2009年,這對一個原創IP來說是豪賭。畢竟那時候誰也不知道"卡通渲染+刷寶射擊"這個組合能不能成立。
現在回頭看,這個決策確實賭對了。那種漫畫書一樣的視覺成了《無主之地》的招牌,后面三部正傳加各種衍生作全延續這個路子。Zelnick這話雖然帶點馬后炮,但道理是實的:在FPS紅海里面,沒點辨識度真的活不下來。
不過我也好奇,當年要是沒改,Gearbox會不會直接砍掉這個項目?5000萬美元和一年時間,換現在估計早被董事會叫停了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.