今天刷到個挺有意思的獨立游戲,臺灣團(tuán)隊PINIX做的《死深 Die Deep》,試玩版剛上線。它干了一件很多"類魂"游戲不敢干的事——把地圖探索、解謎、收集這些全扔了,就剩一件事:跟Boss死磕。
說實話,第一眼看到這個設(shè)定我是有點愣的。現(xiàn)在做動作游戲,不都喜歡塞點開放世界、支線任務(wù)、隱藏收集嗎?PINIX偏不。他們的原話是"唯一的核心,就是戰(zhàn)斗"。玩家扮演一個忘了自己為啥活著的游蕩靈魂,被深淵召喚著一路打下去,找那個"曾經(jīng)最真實的渴望"。劇情存在感很弱,基本上就是給你個理由去打架。
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試玩版內(nèi)容我?guī)湍銈冝哿艘幌拢?0到40分鐘的流程,看你手熟不熟。包含完整的新手教學(xué)、第一關(guān)普通關(guān)卡,還有一個專門的高難度挑戰(zhàn)魔王關(guān)卡。兩個角色可選,打法風(fēng)格不一樣。開發(fā)團(tuán)隊自己管這叫"具備關(guān)卡體驗的Boss Rush"——說白了就是有教學(xué)關(guān)的連續(xù)Boss戰(zhàn)。
他們也不藏著掖著,直接說戰(zhàn)斗節(jié)奏學(xué)的是《空洞騎士》的"愚人斗獸場"和"萬神殿"。玩過空洞的老哥應(yīng)該知道那是什么強度:連續(xù)高強度對決,容錯率極低,死多了就背板,背熟了再突破。PINIX想復(fù)刻的就是這種"屢敗屢戰(zhàn)最后過了"的爽感。
5月18日試玩版上線Steam,免費。同時候團(tuán)隊還要再去京都參加BitSummit,去年去過一次,今年算是二進(jìn)宮。人在日本的玩家可以去現(xiàn)場攤位試試手感,順便看看這一年他們改進(jìn)了多少。
我個人覺得這種"做減法"的思路挺大膽的。現(xiàn)在不少類魂游戲被吐槽"為了難而難",地圖設(shè)計繞來繞去,跑尸跑到煩躁。《死深》直接把這部分砍了,省下來的精力全砸在Boss戰(zhàn)設(shè)計上。對只想練技術(shù)、不想逛地圖的玩家來說,這可能是精準(zhǔn)打擊。但對喜歡探索敘事、慢慢品世界觀的人來說,這游戲可能單薄得有點過分。
Steam商店頁面已經(jīng)開了,可以加愿望單。試玩版不要錢,手癢的兄弟可以直接去驗貨。到底是"純粹的戰(zhàn)斗樂趣"還是"內(nèi)容太少硬湊",玩過才知道。
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