《恐鬼癥》開發(fā)商 Kinetic Games 最近挺頭疼的。上周那個大家盼了好久的"玩家角色更新"上線之后,社區(qū)直接炸了。官方今天發(fā)了個公告,第一句話就是道歉——"我們搞砸了,沒兌現(xiàn)承諾"。
這事得從 5 月初說起。Kinetic 憋了個大招,說要給游戲來次角色系統(tǒng)的大翻新。結(jié)果更新包一推送,各種 bug 像開閘放水一樣涌出來:角色模型穿模、服務(wù)器連接不穩(wěn)定、新系統(tǒng)邏輯混亂,老玩家上手一臉懵,新玩家直接被勸退。Steam 評論區(qū)當(dāng)場變成大型翻車現(xiàn)場,好評率斷崖式下跌。
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官方在公告里沒找借口,直說了:"你們的反饋和差評是合理的。"他們承認(rèn)團(tuán)隊過去一年擴(kuò)張了不少人,但人多了標(biāo)準(zhǔn)反而沒守住,這次更新"missed the mark"——沒達(dá)到該有的水準(zhǔn)。
補(bǔ)救動作倒是挺快。公告發(fā)布前,Kinetic 已經(jīng)連推了一個正式補(bǔ)丁加兩個熱修復(fù),把最致命的幾個問題先按下去了。公告里還放話,后續(xù)會繼續(xù)盯著社區(qū)反饋調(diào)優(yōu),"讓這次更新回到我們原本的設(shè)想"。
有意思的是,就在這波危機(jī)公關(guān)的同一天,《恐鬼癥》和《心靈殺手》的聯(lián)動活動也悄悄上線了。這個叫"Phasmophobia by Alan Wake"的三周限時合作,把《心靈殺手 2》里的場景搬進(jìn)了游戲,還有角色皮膚和社區(qū)挑戰(zhàn)。放在平時這算個挺香的福利,現(xiàn)在夾在道歉公告中間發(fā),多少有點(diǎn)"大家先別走,看看這個"的補(bǔ)救意味。
說實(shí)話,這種"大更新翻車→緊急道歉→狂打補(bǔ)丁"的劇情,這兩年在游戲圈見過太多次了。玩家其實(shí)挺寬容的,bug 可以修,但態(tài)度得擺正。Kinetic 這次沒甩鍋給"玩家期待太高"或者"技術(shù)難度太大",而是直接認(rèn)下"標(biāo)準(zhǔn)沒守住",這個姿態(tài)比某些裝死的廠商強(qiáng)多了。
至于能不能真的"earn back this community's trust"——贏回社區(qū)信任,還得看后續(xù)補(bǔ)丁的誠意。至少現(xiàn)在,官方說他們已經(jīng)讀了全社區(qū)的反饋,"失望和沮喪我們都看在眼里"。
對還在觀望的玩家來說,也許可以等一兩個版本再回坑。畢竟《恐鬼癥》底子還在,聯(lián)機(jī)抓鬼的快樂是獨(dú)一份的。只希望下次大更新之前,Kinetic 能把測試服跑扎實(shí)點(diǎn),別再讓玩家當(dāng)付費(fèi)測試員了。
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