Unknown Worlds 剛把《深海迷航2》的搶先體驗路線圖放出來,距離游戲發售才過去沒多久。這份路線圖算是給正在肝的玩家一個明確的預期:接下來幾個月能等到什么內容,官方到底在忙什么。
先說重點。Unknown Worlds 正在籌備一個"大型更新包"(他們原文用的詞是"big drop"),這個包會往游戲里塞大量東西:新生態群系、新生物、新資源、新工具、新載具,以及劇情的下一章。換句話說,現在搶先體驗版里的世界只是冰山一角,后面還有整塊地圖和故事線要放進來。
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但在大型更新包到來之前,官方會先推兩個前置更新。第一個更新主打生活質量修復(quality-of-life fixes),按 Unknown Worlds 的說法,是"調整一些需要微調的領域,讓《深海迷航2》的體驗更好"。第二個更新則專門針對聯機體驗做優化——這游戲現在支持多人合作,但聯機部分的打磨顯然還有空間。
需要提醒的是,Unknown Worlds 明確說了路線圖"可能變動"(subject to change)。這種提前打預防針的做法在搶先體驗游戲里挺常見的,畢竟開發過程中砍功能或者延期都是常態。
不過玩家基數確實夠大,官方有底氣慢慢迭代。《深海迷航2》發售12小時就賣了200萬份,Steam 同時在線人數也大幅超過了初代的成績。作為參考,IGN 給搶先體驗版打了7/10,評語是:"現在《深海迷航2》的淺水區內容已經夠好玩了,這是個好兆頭,但等水位漲一點再下水也完全合理。"
路線圖上具體列了哪些改進方向?我按 Unknown Worlds 官網的信息整理了一下:
第一類是"計劃中的改進",包括性能優化、存檔系統穩定性、UI交互流暢度,以及一些玩家反饋比較集中的操作細節。第二類也是"計劃中的改進",偏向內容層面:生物行為邏輯、資源分布密度、建造系統的自由度。第三類是"持續改進",屬于長期維護項,比如服務器穩定性、反作弊、本地化翻譯質量等。
有意思的是,官方沒有給這些更新定具體日期,只說了"未來幾個月"(over the next few months)。結合"大型更新包"的體量來看,我猜第一個生活質量補丁可能會比較快,畢竟都是些微調;但涉及新區域和新載具的大包,估計要等上一陣子。
作為一個在初代里被死神利維坦嚇出心理陰影的老玩家,我對"新區域"和"新載具"這兩個詞有點復雜的心情。一方面確實好奇 Unknown Worlds 還能設計出什么更陰間的深海環境,另一方面也在擔心自己的顯卡能不能扛住——這代的畫面規格比初代高了不少,配置要求已經有點勸退人了。
聯機體驗的優化倒是實打實的好消息。現在和朋友一起玩,偶爾會遇到同步問題或者隊友掉線的情況。如果第二個更新能把合作流程理順,這游戲的長期留存應該會好看很多。畢竟深海探索這種題材,有人陪著一起尖叫(或者被尖叫)和單人玩完全是兩種體驗。
劇情下一章的預告也讓我有點在意。搶先體驗版目前的故事明顯停在了一個"未完待續"的節點,很多伏筆沒收。Unknown Worlds 在敘事上向來喜歡藏東西,從初代的精神污染劇情到《零度之下》的家族線,他們的劇本質量是有保障的。只希望這次別再把關鍵信息藏在某個深海洞穴的PDA里,找起來太折磨了。
總的來說,這份路線圖給我的感覺是:官方知道現在游戲的內容深度還不夠,但框架是扎實的。200萬份的首發銷量給了他們足夠的資源和信心去慢慢填內容,而不是急著趕工收尾。對于搶先體驗游戲來說,這種節奏其實挺健康的。
當然,如果你還沒入手,IGN 的建議依然適用:現在下水能玩到不錯的東西,但等水位漲一點可能更劃算。畢竟按照 Unknown Worlds 的慣例,正式版的價格通常會比搶先體驗階段高,而內容量也會翻倍。怎么選,看你是想早買早享受,還是等一個完整的深海恐懼癥套餐。
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