上周三,一位用RX 7600顯卡的玩家打開《極限競速:地平線6》,從雙擊圖標到進入主菜單,只等了4秒。而沒開新功能的玩家,同樣的操作要等將近一分半鐘。微軟說這能省95%的加載時間,但有個前提——你得從Xbox PC應用下載游戲。
這事得從去年說起。微軟給ROG Ally掌機搞了個叫"高級著色器交付"(ASD)的技術,把預編譯著色器塞進去減少等待。現在這技術從掌機擴展到桌面端,AMD的RDNA 3、3.5和4系顯卡剛加入支持。Intel和Nvidia早就跟進了,但微軟和AMD這次合作得更深,所以新功能目前只認RDNA 3及更新的硬件。
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著色器編譯拖慢加載,是老毛病了。每次裝新游戲、打補丁、甚至只更新顯卡驅動,游戲都得重新攢一遍著色器緩存,少則幾分鐘。因為著色器是在本地按你的具體硬件配置實時編譯的,廠商沒法提前算好所有組合。
微軟的解法是把著色器從驅動里剝出來,扔進云端的數據庫。你從微軟商店或Xbox PC應用下游戲時,ASD會自動識別你的游戲、顯卡、驅動版本,提前把匹配好的預編譯著色器下下來。等你想玩的時候,編譯早做完了,點開即玩。
主機一直這么干,畢竟硬件固定。Valve給Steam Deck也搞了類似的Linux版,但沒搬到Windows上。SSD已經把地圖加載壓到幾秒,著色器編譯成了最后一道坎。
但現在限制一堆:
1. 僅限RDNA 3及更新的AMD顯卡
2. 僅限Xbox PC應用或微軟商店下載的游戲
3. 得先加入Xbox預覽體驗計劃,裝Xbox Insiders Hub才能開
微軟說長遠看這是Windows 11上所有GPU的通用方案,但眼下和AMD綁得緊。好消息是ROG Ally首發時公布的34款游戲應該已經支持,不用等。
Steam、Epic什么時候能跟上?微軟沒給時間表。一個能省95%加載時間的技術,被圈在自家商店里,這算盤打得響。
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