這款撤離射擊 game's 總監(jiān)Joe Ziegler最近發(fā)了一篇長文,把爭議不小的現(xiàn)狀攤開了說——核心體驗(yàn)對(duì)新人"勸退感拉滿",但好消息是,PvE和PvP-lite模式已經(jīng)在路上了。
這篇長文算是Bungie的一次階段性復(fù)盤:哪些做對(duì)了、哪些踩了坑、接下來往哪走。Ziegler的寫法很實(shí)在,沒有官話套話,直接列了一二三。
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先說說做得好的部分
Ziegler點(diǎn)名了幾個(gè)上線后反響不錯(cuò)的內(nèi)容:終局地圖Cryo Archive、排位模式、實(shí)驗(yàn)性的雙人隊(duì)列,還有那個(gè)C.A.R.R.I系統(tǒng)。他特別提了一嘴"核心社區(qū)"——那些留下來深度游玩的玩家,說很感謝這幫人的熱情和投入。
這部分表態(tài)挺常規(guī)的,但能感覺到Bungie確實(shí)在觀察誰在玩、怎么玩。Cryo Archive作為終局內(nèi)容,說明團(tuán)隊(duì)對(duì)硬核玩家的需求有回應(yīng);雙人隊(duì)列從實(shí)驗(yàn)性功能轉(zhuǎn)正,也說明他們?cè)敢庠囈恍┹p量化的方向。
然后是比較扎心的"學(xué)到了什么"
Ziegler的原話很直接:"這款游戲?qū)W起來太勸退了。"他補(bǔ)了一句更具體的——"如果你沒大量時(shí)間投入、沒有固定車隊(duì)、或者技術(shù)不是頂尖,很容易撞墻。"
這話從一個(gè)總監(jiān)嘴里說出來,多少有點(diǎn)自我解剖的意思。撤離射擊 game's 這個(gè)品類本身門檻就高,死了裝備全掉、地圖信息要背、槍法要硬、還要跟老六斗智斗勇。這款Bungie的新IP沒有《逃離塔科夫》那種"硬核即正義"的社區(qū)氛圍,新人進(jìn)來一臉懵,教程又短,確實(shí)容易勸退。
Ziegler還提到玩家反饋的另一個(gè)點(diǎn):不是所有人都想一直"sweat"(拼命卷)。高強(qiáng)度對(duì)抗玩多了會(huì)累,但游戲之前沒給太多放松的選項(xiàng)。另外終局平衡也有問題,比如手雷 spam 這種細(xì)節(jié),說明團(tuán)隊(duì)在數(shù)值調(diào)優(yōu)上還在摸索。
一個(gè)關(guān)鍵信息:第3季會(huì)是早期體驗(yàn)大改的時(shí)間點(diǎn)。也就是說,現(xiàn)在到第2季結(jié)束這段時(shí)間,新玩家該勸退還是勸退,真正的"新手友好化"要等第3季。
第2季和未來的路線圖
Ziegler把接下來的計(jì)劃分成了幾個(gè)賽季來說。
第2季的核心思路是"在保持挑戰(zhàn)性和緊張感的同時(shí),往我們創(chuàng)造的瘋狂世界里扎得更深"。具體更新包括:新 Runner Shell(角色外殼)、Dire Marsh 地圖的夜間版本、新武器和新裝備、Runner 屬性系統(tǒng)調(diào)整,還有派系和角色等級(jí)的進(jìn)度獲取加速。
雙人隊(duì)列在第2季會(huì)正式變成輪換模式,不再是常駐。騰出來的位置給兩個(gè)實(shí)驗(yàn)性新模式:
一個(gè)是PvE向模式:多個(gè)小隊(duì)合作完成目標(biāo),不用互相掐架。這個(gè)方向很明顯是回應(yīng)"不想一直sweat"的反饋,給喜歡合作、不喜歡PvP壓力的玩家一條出路。
另一個(gè)是PvP-lite模式:玩家對(duì)抗被弱化,核心體驗(yàn)不再是"殺光其他人才能撤"。具體怎么個(gè)"lite"法,Ziegler沒細(xì)說,但方向是降低對(duì)抗強(qiáng)度,讓體驗(yàn)更放松。
這兩個(gè)模式都是"實(shí)驗(yàn)性"的,說明Bungie自己也沒完全想明白該怎么做,先扔出來測(cè)測(cè)反應(yīng)。這種態(tài)度其實(shí)挺務(wù)實(shí)的——與其憋個(gè)大的翻車,不如小步快跑。
更遠(yuǎn)的未來:第4季和第5季
文章末尾埋了幾個(gè)彩蛋。第4季的重點(diǎn)是"給現(xiàn)有的撤離循環(huán)加深度",第5季則是"把整個(gè)Pv(P)VE生態(tài)一起玩起來,用新方式拓展我們的怪誕科幻世界"。
措辭挺有意思的。Pv(P)VE這個(gè)寫法,括號(hào)把第二個(gè)P括起來,暗示PvE和PvP的邊界可能會(huì)更模糊,或者玩家能更自由地選擇偏好的玩法比例。"怪誕科幻世界"這個(gè)說法也說明,Bungie對(duì)這款作品的世界觀有長期野心,不只是想做一款射擊 game's。
時(shí)機(jī)有點(diǎn)微妙
Ziegler發(fā)這篇長文的時(shí)間點(diǎn),說實(shí)話不太輕松。就在幾天前,索尼——Bungie的母公司——?jiǎng)傂家蚴召廈ungie產(chǎn)生了7.65億美元的減值損失。這個(gè)數(shù)字很大,大到?jīng)]法忽視。
減值損失不等于游戲失敗,但說明索尼對(duì)Bungie的估值做了下調(diào)。原因可能有很多:這款作品的商業(yè)表現(xiàn)、Bungie其他項(xiàng)目的進(jìn)度、或者對(duì)整個(gè)服務(wù)型游戲賽道的重新評(píng)估。無論如何,這時(shí)候Ziegler出來溝通,多少有點(diǎn)穩(wěn)定軍心的意思——告訴玩家"我們?cè)诼牎⒃诟摹⒂新肪€圖"。
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