一年前的今天,《DOOM: The Dark Ages》正式發售。但有一部分PS5玩家現在的心情,大概比面對惡魔大軍還要復雜——他們花高價買的"戰役DLC",至今連個影子都沒有。
這事得從id Software的Premium Edition說起。這個高級版比普通版貴30英鎊/30美元,賣點之一就是承諾包含"戰役DLC"。當時官方還給了48小時搶先體驗、一套皮膚包、數字藝術設定集和原聲帶。聽起來挺劃算,對吧?
![]()
問題是,12個月過去了,這個DLC既沒有上線,也沒有被正式公布過。玩家花了最多的錢,換來的卻是一張至今無法兌現的期票。
更扎心的是價格現狀。目前PS Store的Next Level Savings促銷里,標準版已經打到3.3折,只要32.99英鎊/34.99美元。當初咬牙上高級版的玩家,現在看著這個折扣,再想想自己還沒拿到的DLC,心情可想而知。
Reddit上的討論已經吵成了一鍋粥。用戶Significant-Sundae89的吐槽很有代表性:"一周又一周,永遠是那幾個模糊的詞匯,'我們在打磨'。一年之后,我們只有3張小型Ripatorium地圖,別的什么都沒有。現代游戲定價本來就高,粉絲不耐煩很正常。"
另一邊也有人為id Software說話。Sneakyjaycool反駁道:"我們不該因為開發者在做游戲、告訴我們進度如何就感到沮喪。我們不是 entitled( entitlement culture 那種)。游戲開發需要時間,DLC打磨好了再發布,總比趕工出來一團糟要強。"
![]()
這兩種聲音其實指向了DLC的一個經典困境。發太快,玩家罵你"明明能塞進本體卻拆開賣";發太慢,就像現在這種情況——高級版買家真金白銀預支了錢,卻要干等一年甚至更久。id Software明顯是發售后才開始做這個DLC的,所以等待周期被拉得很長。
從商業角度看,Premium Edition的定價策略現在顯得有些尷尬。搶先體驗、皮膚、原聲帶這些附加內容,對硬核粉絲或許值回票價,但"戰役DLC"作為核心賣點長期懸空,確實讓當初的購買決策變了味。尤其是當標準版打骨折的時候,這種落差感會被進一步放大。
玩家社區的分裂也很有意思。不耐煩派覺得被"期貨"套牢,寬容派則認為好飯不怕晚。這種分歧本質上反映了大家對"預購/高級版"這件事的信任度在下降——當DLC沒有具體時間表、沒有內容預覽,只靠一個承諾就收錢,風險自然轉嫁給了消費者。
id Software目前的狀態是:還在"打磨",還在放零星消息,但沒有任何實質性展示。對于一款以爽快節奏著稱的FPS系列來說,這種漫長的沉默確實不太尋常。畢竟《DOOM》的核心體驗是"立刻開殺",而DLC的等待過程卻恰恰相反。
至于這個DLC最終能不能值回那30英鎊的溢價,現在沒人說得準。唯一確定的是,高級版玩家們已經被動參與了一場關于"游戲即服務"信任機制的社會實驗——而且實驗周期比預期長得多。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.