《失落星船馬拉松》的玩家最近應(yīng)該松了口氣。游戲總監(jiān) Joe Ziegler 發(fā)了封公開(kāi)信,確認(rèn)那個(gè)被念叨了很久的純 PvE 模式,終于要來(lái)了。
這游戲從公布起就是高壓 PvP 的調(diào)性,撤離射擊那套玩法勸退了不少只想和朋友一起打 AI 的人。Ziegler 這次沒(méi)繞彎子,直接承認(rèn)了幾件事:學(xué)習(xí)門(mén)檻太高、新手進(jìn)去一臉懵、單排匹配體驗(yàn)差、高端局特效亂到看不清人。說(shuō)白了,就是"我們知道問(wèn)題在哪"。
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具體怎么改?第二賽季 6 月 2 日上線,會(huì)扔出兩個(gè)實(shí)驗(yàn)性玩法。第一個(gè)是"偏 PvE、只留少量 PvP"的混合模式;第二個(gè)是完全 PvE 的合作模式,要組隊(duì)做目標(biāo),多局連打還能攢進(jìn)度。同時(shí)賽季進(jìn)度會(huì)清檔,算是給老玩家一個(gè)重新起跑的信號(hào)。
匹配系統(tǒng)、新手引導(dǎo)、撤離機(jī)制這些也排進(jìn)了后續(xù)賽季的優(yōu)化清單。官方措辭很謹(jǐn)慎,沒(méi)說(shuō)什么"顛覆性更新",就是列了幾項(xiàng)要修的東西。
說(shuō)實(shí)話,Bungie 這波轉(zhuǎn)向挺實(shí)在的。PvPvE 賽道今年擠進(jìn)來(lái)不少人,但能把純合作玩家和競(jìng)技玩家都伺候好的例子不多。《馬拉松》現(xiàn)在的問(wèn)題是,核心 PvP 玩家怕 PvE 分走資源,休閑玩家又擔(dān)心 PvE 內(nèi)容只是"實(shí)驗(yàn)性"的試水。6 月 2 日上線之后,這兩個(gè)模式到底能撐多久、會(huì)不會(huì)常駐,可能比公告里的承諾更能說(shuō)明問(wèn)題。
至少現(xiàn)在,想和朋友一起打 AI 的人,有個(gè)明確的日期可以等了。
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