Two Cakes Studio 和 Satellite235 聯(lián)手搞的《星際貨運(yùn):無盡地平線》,5月15號(hào)在 Steam 開了限時(shí)試玩測(cè)試。我掃了一眼介紹,第一反應(yīng)是:這幫人是不是把《超越光速》(FTL)和《暗黑地牢》的 DNA 攪在一起,又往里面倒了半瓶太空歌劇的調(diào)味劑?
先劃個(gè)重點(diǎn):回合制、Roguelike、RPG 三合一,平臺(tái)覆蓋 PC、PlayStation、Xbox、Switch,語(yǔ)言支持里中文在列。試玩資格得去 Steam 申請(qǐng),不是直接下載。
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游戲給你的身份很具體——不是星際英雄,不是艦隊(duì)司令,就是個(gè)拉貨的。崩壞的銀河里,貿(mào)易聯(lián)邦快撐不住了,海盜遍地走,還有股不明外星勢(shì)力在暗處搞事。你的日常是接單、裝貨、趕路、應(yīng)付隨機(jī)事件,順便決定船上那幾口人的生死。官方強(qiáng)調(diào)了一句"只有一次生命",Roguelike 的味兒出來了。
試玩版能摸到的東西包括:資源管理、飛船自定義、船員關(guān)系,以及那些能改變星區(qū)走向的敘事選擇。每一天對(duì)應(yīng)一個(gè)回合,隨機(jī)事件和艱難抉擇跟著來。戰(zhàn)斗是回合制戰(zhàn)術(shù)太空戰(zhàn),可以瞄準(zhǔn)敵方飛船的不同部件。探索方面,廢棄空間站、求救信號(hào)、貿(mào)易機(jī)會(huì)都會(huì)刷出來。
飛船建造這塊,船體、武器、護(hù)盾、貨艙都能升級(jí)。船員有分工:指揮官加命中,導(dǎo)航員找新機(jī)會(huì),工程師修船。賺錢路子兩條:接貨運(yùn)委托,或者倒買倒賣——但別忘了發(fā)工資,不然 crew 可能造反。
敘事支線是另一個(gè)賣點(diǎn)。每個(gè)星區(qū)有獨(dú)特的故事線和分支,調(diào)解陣營(yíng)、揭露陰謀、幫族群求生都在選項(xiàng)里。有些選擇只影響劇情,有些會(huì)徹底改變區(qū)域格局。
現(xiàn)在聊點(diǎn)實(shí)際的。這種"太空貨運(yùn)司機(jī)"的設(shè)定,放在 Roguelike 框架里,核心張力其實(shí)是"低風(fēng)險(xiǎn)運(yùn)營(yíng) vs 高回報(bào)賭局"——跟現(xiàn)實(shí)中跑長(zhǎng)途貨運(yùn)的邏輯意外地像。官方反復(fù)強(qiáng)調(diào)"活下去是掙來的不是僥幸",說明生存壓力是設(shè)計(jì)重心,不是背景板。
但這里有個(gè)問題:回合制 + 資源管理 + 分支敘事,這三樣?xùn)|西的 pacing 很難調(diào)。回合制天然慢,資源管理需要反復(fù)算計(jì),分支敘事又要求玩家投入情緒。三者疊加,要么做出《陷陣之志》那種精算快感,要么就變成"看三天事件文本然后船炸了"的挫敗循環(huán)。試玩版的長(zhǎng)度能不能讓玩家摸到這套系統(tǒng)的爽點(diǎn),是個(gè)問號(hào)。
另一個(gè)觀察點(diǎn)是船員關(guān)系系統(tǒng)。介紹里提了一嘴,但沒給細(xì)節(jié)。這類系統(tǒng)如果做深了,像《暗黑地牢》那樣壓力值崩潰、人物互懟,能出很多戲;如果做淺了,就是個(gè)數(shù)值 buff 面板。從"指揮官/導(dǎo)航員/工程師"的職能劃分來看,偏向后者可能性更大——功能性強(qiáng)于戲劇性。
平臺(tái)全主機(jī)覆蓋 + 十二種語(yǔ)言,說明發(fā)行商 Two Cakes Studio 對(duì)這款產(chǎn)品的商業(yè)預(yù)期不低。查了下這家工作室的背景,做過生存恐怖、動(dòng)作 RPG、中世紀(jì)殖民模擬、策略回合制,類型跨度很大,屬于"什么火試什么"的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)。這次押注太空貨運(yùn)題材,可能是看到《星際公民》《精英危險(xiǎn)》驗(yàn)證過的市場(chǎng),但用 Roguelike 的體量做輕量化切入。
關(guān)于"限時(shí)試玩"這個(gè)形式,值得多說一句。Steam 的試玩資格申請(qǐng)機(jī)制,本質(zhì)上是在測(cè)轉(zhuǎn)化漏斗——多少人愿意點(diǎn)申請(qǐng)、多少人能拿到 key、多少人在試玩后愿望單轉(zhuǎn)化。Two Cakes Studio 同時(shí)開放媒體采訪申請(qǐng),說明他們?nèi)钡牟皇瞧毓饬浚呛诵耐婕业目诒N子。這種策略對(duì)獨(dú)立游戲很典型:先讓 KOL 和硬核用戶背書,再推給更廣的受眾。
最后說個(gè)個(gè)人判斷。這游戲的差異化標(biāo)簽,"貨運(yùn)司機(jī)"比"太空"更重要。市面上不缺太空題材,但缺"把打工人的日常焦慮做成游戲機(jī)制"的設(shè)計(jì)。如果《星際貨運(yùn):無盡地平線》能讓玩家真切感受到"這趟貨跑完就能換引擎但半路可能翻船"的糾結(jié),它就有記憶點(diǎn);如果只是套了個(gè)司機(jī)皮,實(shí)際玩起來還是標(biāo)準(zhǔn) Roguelike 流程,那很難從今年的獨(dú)立游戲堆里冒出來。
試玩已經(jīng)開了,感興趣可以去 Steam 遞個(gè)申請(qǐng)。反正不要錢,試試又不虧——當(dāng)然,前提是排得到資格。
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