今天刷到《極限競速:地平線6》的PC性能測試解禁,我直接一個截圖轉發給還在糾結配置的老哥——這代優化確實有點東西,但那個光線追蹤選項,怎么說呢,開了和沒開的差距,可能比你想象中要小。
先給還沒關注的兄弟劃個重點:5月19日正式發售,PC版跟Xbox同步解鎖,Playground Games操刀,Xbox Game Studios發行。現在媒體測試已經陸續放出,我幫你們把關鍵信息捋了一遍。
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【基礎表現:中低配也能爽玩】
測試顯示,這代在中端配置和主流分辨率下表現相當穩。哪怕硬件不算頂級,也能在中高畫質設置里實現流暢運行,甚至超分辨率縮放技術的加持下,幀數還能往上再竄一竄。對于手頭顯卡沒那么新的玩家來說,這算是顆定心丸——不用為了玩個賽車游戲去硬上5090。
但這里要潑點冷水:流暢歸流暢,畫面選項里的光線追蹤,可能不是你想象的那種"質變級"提升。
【光追實測:兩種模式,兩種尷尬】
游戲給了兩個光追檔位:光追反射(Ray Traced Reflections)和光追全局光照(RTGI,Ray Traced Global Illumination)。
先說光追反射。測試里有個挺直觀的對比:高速駕駛場景下,光追反射跟傳統屏幕空間反射(SSR)的差別,肉眼不太容易分辨。更麻煩的是,開放世界環境下,反射表面的特性讓環境光照細節很難被遠距離觀察捕捉到——簡單說就是,你飆車的時候根本注意不到那些反射細節,幀數倒是實打實掉了。
再說RTGI。這個更微妙:開啟之后,部分表面細節反而可能丟失。翻譯成人話就是,畫面某些地方可能變"糊"了,而不是更真實了。
性能代價方面,測試數據很具體:RTX 5090顯卡、4K分辨率、DLSS質量模式下,從"僅最高畫質設置"切換到"最高+光追",幀數下降約36%。這個跌幅對于實際觀感提升有限的選項來說,性價比確實不高。
當然,如果你幀數本來就有余量,開一下也無妨。但測試明確指出,光追在視覺收益和性能損耗之間的平衡,目前做得還不夠理想。
【一個合理的推測:后續補丁會調】
綜合來看,《極限競速:地平線6》在PC平臺提供了可靠的性能基礎,但光追選項的性價比仍有待官方進一步優化。考慮到這游戲發售前還有幾天,首日補丁或者后續更新調整光追表現,不是什么稀奇事。
對于準備入手的玩家,我的建議很實際:中低配放心沖,光追可以先關著,等社區有更多實測對比再決定開不開。畢竟賽車游戲,幀數穩定比畫面多那一點反光重要多了——你總不想過彎的時候掉幀上墻吧。
最后提一嘴,這代主線時長約25小時,全收集奔著50小時+去了,內容量對得起298的定價(國區標準版)。5月19號解鎖,預載應該快了,硬盤預留好空間就行。
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