剛看完Luke Reilly的評測視頻,我盯著那句"gundamn masterpiece"愣了幾秒。Playground Games這次把《極限競速:地平線6》端上來,Xbox Series X上跑的,Series S和PC也能玩。
技術(shù)層面確實沒掉鏈子。"runs like a titan"這種形容,放在今年一堆優(yōu)化翻車的3A里顯得格外扎眼。畫面和音效被評作工作室史上最佳,地圖也是他們做過最精細(xì)的——密集的真實細(xì)節(jié),開車兜風(fēng)的路段設(shè)計得夠漂亮。探索有回報,戰(zhàn)役節(jié)奏舒服,結(jié)尾收得也到位。
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但評測里埋了個挺有意思的個人偏好。Reilly自己承認(rèn),《地平線3》可能永遠是他最愛的開放世界賽車游戲,理由很私人:"誰不喜歡在自己后院開車呢。"這種話由評測者說出來,反而讓后面的結(jié)論更有分量——他明確說《地平線6》是"unequivocally the best",新標(biāo)桿, masterpiece。
我注意到他沒提具體幀數(shù)數(shù)字,也沒列技術(shù)參數(shù)。整個評價繞著"停不下來"打轉(zhuǎn),這種玩家狀態(tài)的描述,比任何評分都實在。
現(xiàn)在的問題是:當(dāng)一款游戲被自己的評測者同時貼上"個人情懷第三"和"客觀質(zhì)量第一"兩個標(biāo)簽,玩家該信哪個?Reilly的選擇是承認(rèn)矛盾,然后給結(jié)論。這種寫法本身就在回應(yīng)一個老問題——地平線系列到底是在進化,還是在重復(fù)?
從"新標(biāo)桿"這個說法來看,Playground這次似乎兩樣都做到了。
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