說實(shí)話,我一開始看到"DLSS 4.5"這個(gè)版本號(hào)的時(shí)候愣了一下——NVIDIA這迭代速度是不是有點(diǎn)太快了?上代DLSS 4好像還沒捂熱乎,4.5就來了。但看完《極限競速:地平線6》的首發(fā)測試數(shù)據(jù)之后,我大概懂了:這代技術(shù)對(duì)競速游戲的體驗(yàn)改變,可能比我們想象的更實(shí)在。
先給不熟悉的兄弟補(bǔ)個(gè)背景。《極限競速:地平線》系列從2016年的第三代開始,就徹底把開放世界競速這個(gè)品類做明白了。跟正傳那種專業(yè)賽道、硬核模擬的調(diào)性不同,地平線主打的是"想去哪就去哪"——超大地圖、各種路況、開著改裝車逛風(fēng)景,賽車不再是圈在跑道里的工具,而是探索世界的載具。澳洲曠野、英倫四季、墨西哥熱帶,每一代換個(gè)地方,玩法框架越來越成熟。
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這次第六代選址日本,地圖覆蓋了東京街巷、富士山雪道、關(guān)西濱海公路這些典型地貌,甚至還一比一還原了《頭文字D》里的秋名山。但地理換皮只是表面,真正讓這代不一樣的,是畫質(zhì)技術(shù)的跨越式升級(jí)。
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DLSS 4.5到底強(qiáng)在哪?
簡單說,這代技術(shù)把兩件事做到了極致:一是"低分辨率渲染+AI高清修復(fù)",二是"單幀原生畫面+AI多幀生成"。前者讓你畫質(zhì)不縮水,后者讓你幀數(shù)暴漲。跟前代DLSS 4最高4倍幀生成相比,DLSS 4.5在RTX 50系顯卡上能跑到6倍——顯卡每渲染1幀,AI額外生成5幀,直接把幀率拉到原生的6倍。
關(guān)鍵是這6倍不是簡單的畫面復(fù)制或者模糊插值。第二代Transformer模型會(huì)補(bǔ)全像素細(xì)節(jié)、修復(fù)邊緣鋸齒、校準(zhǔn)光影色彩。翻譯成人話就是:你極速漂移的時(shí)候,車身紋理不會(huì)糊成一片;多車同屏的時(shí)候,路面細(xì)節(jié)和建筑輪廓依然銳利。傳統(tǒng)高倍升頻那種畫面發(fā)灰、拖影、偽影的問題,從根源上被解決了。
光追方面這次也沒敷衍。《地平線6》用的是光線追蹤反射+光線追蹤全局光照的組合,是系列光追功能最完整的一代。車身、車窗、輪轂、漆面全覆蓋,晴天反射云層建筑,夜間霓虹流光溢彩。更細(xì)節(jié)的是,路面、水面、玻璃幕墻都支持實(shí)時(shí)光追反射,動(dòng)態(tài)跟隨車輛和視角變化。全局光照則負(fù)責(zé)環(huán)境間接光影——陽光穿透樹葉的斑駁、山體遮擋的自然陰影、陰天的均勻漫反射,這些以前渲染出來很"假"的場景,現(xiàn)在貼合真實(shí)物理規(guī)則了。
實(shí)測數(shù)據(jù):三張卡的幀率表現(xiàn)
測試平臺(tái)用的是RTX 5080、5070、5060三張主流定位的卡,畫質(zhì)預(yù)設(shè)"超高+RT"(光追全開),測了4K、2K、1080p三個(gè)分辨率。
先看旗艦RTX 5080。4K分辨率、原生TAA渲染,幀率大概71幀——能玩,但跟現(xiàn)在遍地的高刷顯示器比差點(diǎn)意思。開啟DLSS 4.5和多幀生成后,幀數(shù)直接跳到三位數(shù);開到6×多幀生成檔位,逼近300幀,增幅315%。這個(gè)表現(xiàn),配頂級(jí)4K高刷顯示器算是輕松拿捏。
中端RTX 5070的表現(xiàn)同樣值得關(guān)注。2K分辨率下,原生渲染約89幀,開啟DLSS 4.5后幀數(shù)翻倍,4×多幀生成檔位達(dá)到178幀,6×檔位突破260幀。即使是4K分辨率,原生渲染58幀的基礎(chǔ)上,DLSS 4.5也能將其推升至180幀以上,完全滿足高刷需求。
入門級(jí)的RTX 5060則展現(xiàn)了DLSS 4.5的普惠價(jià)值。1080p原生渲染76幀,開啟2×多幀生成后達(dá)到152幀,4×檔位更是沖到228幀。對(duì)于預(yù)算有限但想體驗(yàn)完整光追效果的玩家,這張卡在DLSS 4.5加持下已經(jīng)能夠流暢駕馭《地平線6》的極致畫質(zhì)。
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畫面細(xì)節(jié):日系場景+頂尖光影
技術(shù)參數(shù)說完了,聊聊實(shí)際觀感。日本地圖的地貌豐富度確實(shí)是系列之最——都市、雪山、濱海、山林、鄉(xiāng)野,五種風(fēng)格無縫切換。DLSS 4.5的超分辨率修復(fù)讓車輛建模、漆面外觀、賽道場景的清晰度大幅提升,跟原生TAA對(duì)比,邊緣鋸齒和像素缺失的問題明顯改善。
光追全開的狀態(tài)下,陽光照射產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)陰影層次分明,車輛漆面和車窗實(shí)時(shí)反射周圍景物,圍墻邊的植被也有真實(shí)的太陽光影。這種代入感,跟傳統(tǒng)渲染那種"貼圖感"完全是兩回事。
車輛陣容方面,這一代收錄超550款真實(shí)授權(quán)賽車,日系JDM占比明顯提升,JDM愛好者應(yīng)該能滿意。每臺(tái)車都是高精度建模,內(nèi)飾、發(fā)動(dòng)機(jī)細(xì)節(jié)還原到位。改裝后的質(zhì)感差異也很明顯——啞光、亮面、碳纖維,光追加持下一眼就能區(qū)分。
玩法上,街頭競速、越野挑戰(zhàn)、漂移賽、特技測速、尋寶探索、房屋收集、車輛改裝這些經(jīng)典內(nèi)容都保留了。新增的是日系街頭地下賽事、山間爬坡賽、跨海極速賽,貼合日本本土特色。動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)也升級(jí)了,大霧能見度降低、暴雨路面打滑,不同天氣搭配光影系統(tǒng),每次競速的視覺體驗(yàn)都不重樣。
一點(diǎn)個(gè)人看法
測完這三張卡,我最大的感受是:DLSS 4.5可能真的改變了"畫質(zhì)還是幀數(shù)"這個(gè)經(jīng)典二選一的困境。以前開高畫質(zhì)+光追,幀數(shù)掉得心疼;想要流暢,就得忍痛關(guān)特效。現(xiàn)在DLSS 4.5讓"我全都要"變成了可行選項(xiàng)——而且不是勉強(qiáng)能玩的那種,是真的能跑到電競級(jí)幀數(shù)。
當(dāng)然,前提是你得有RTX 50系顯卡。老卡用戶暫時(shí)享受不到6×多幀生成,但DLSS 4.5的基礎(chǔ)功能應(yīng)該還是可用的,只是上限不同。對(duì)于準(zhǔn)備換卡、又喜歡競速游戲的玩家,這次的技術(shù)升級(jí)或許是個(gè)值得考慮的換機(jī)理由。
《極限競速:地平線6》11月13日發(fā)售,售價(jià)298元。從測試表現(xiàn)來看,這代不是簡單的換圖續(xù)作,而是一次技術(shù)驅(qū)動(dòng)的全面升級(jí)。DLSS 4.5補(bǔ)齊了系列畫質(zhì)的最后一塊短板,解決了高速動(dòng)態(tài)模糊、光影生硬、幀率不穩(wěn)這些競速游戲的老毛病。至于值不值得入,看你有多在意"開著改裝JDM跑秋名山"這件事了。
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