一款游戲的搶先體驗版本上線不到一小時,Steam同時在線人數就沖到41萬,這正常嗎?
《深海迷航2》(Subnautica 2)今天就這么干了。SteamDB數據顯示,游戲發售半小時左右,峰值一度達到413,097人——而且這個數字還在我寫這段話的時候繼續往上竄。
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說實話,這個開局有點 surreal。要知道這游戲的前幾個月過得并不太平。去年,Unknown Worlds 的原主創團隊突然被踢出局,跟 Krafton 之間扯出了一堆法律糾紛,當時輿論場幾乎被這些八卦占滿了。之后幾個月,這場 drama 也沒怎么消停。
所以當《深海迷航2》的搶先體驗發售日期突然公布時,很多人是懵的。更懵的是,它居然真的按時上線了,而且玩家蜂擁而至的程度,看起來完全沒被那些場外因素影響。
需要說明的是,413,097 只是 Steam 單平臺的數據。游戲同步登陸了 Xbox,微軟那邊的數字還沒公布,但保守估計總玩家數已經過半百萬。
作為對比,初代《深海迷航》當年也是口碑慢慢發酵的類型,從沒見過這種開閘泄洪式的熱度。現在的問題是:這么多人同時扎進一片剛開放的早期測試海洋,服務器扛得住嗎?以及,當新鮮感褪去,這批玩家有多少能留下來,等它慢慢長成完整版?
搶先體驗這件事,本來就是一場雙向賭博。玩家賭的是廠商不會跑路,廠商賭的是玩家有耐心陪它打磨。今天這場面,至少說明《深海迷航》這個 IP 的號召力還在——至于能不能把這些人轉化成真正的"深海居民",得看后續更新了。
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