Steam上有個(gè)數(shù)字挺扎眼的——《暗黑破壞神4》最新DLC「憎恨之王」(Lord of Hatred)的通關(guān)率,只有8.1%。
這意味著什么?每100個(gè)買了這游戲的Steam玩家,92個(gè)還沒打完最終章。哪怕把Battle.net和主機(jī)平臺(tái)的用戶算進(jìn)去,這個(gè)比例也很難好看。更諷刺的是,DLC發(fā)售后玩家數(shù)其實(shí)漲了不少:Steam峰值從5500人飆到6.4萬,現(xiàn)在穩(wěn)定在4.4萬左右。人回來了,但故事沒看完。
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我得先交代一下立場。我玩暗黑不完全是為了刷裝備看數(shù)字跳動(dòng),雖然那部分確實(shí)爽。主要是饞庇護(hù)之地(Sanctuary)這個(gè)世界。暴雪造了個(gè)獨(dú)一無二的爛攤子:你不指望happy ending,卻偏要一頭扎進(jìn)死亡和毀滅里。角色塑造夠狠,視覺風(fēng)格夠陰間,配音陣容被嚴(yán)重低估。用一句話說:這地方破破爛爛,但破得恰到好處。
基礎(chǔ)戰(zhàn)役一直在線。「憎恨之軀」(Vessel of Hatred)有人嫌水,我在Reddit底下挨過罵,說我品味不行。但「憎恨之王」確實(shí)給當(dāng)前敘事線收了個(gè)血呼啦嚓的尾。我個(gè)人覺得有點(diǎn)像《美國恐怖故事》的路子(玩過你就懂),而且Adriana和她的亞馬遜女戰(zhàn)士戲份不夠吃。但總體評(píng)價(jià),我之前的評(píng)測里是給肯定的。
所以8.1%這個(gè)數(shù),我是真沒料到。
當(dāng)然能找補(bǔ):40美元/36英鎊的定價(jià)門檻,Steam統(tǒng)計(jì)不包含戰(zhàn)網(wǎng)和主機(jī)。但玩家回流是實(shí)打?qū)嵉模瑥奈迩宓搅f四的峰值跳躍,說明內(nèi)容本身有號(hào)召力。那問題出在哪?為什么通關(guān)的人這么少?
我試著列幾個(gè)值得打完的理由,給還在猶豫或者爛尾的朋友。
第一,敘事閉環(huán)。「憎恨之王」收的是墨菲斯托(Mephisto)這條線。不管接下來暴雪往哪走,這一章翻過去就是新篇章。現(xiàn)在不補(bǔ)完,以后劇情接不上的時(shí)候別怪我沒提醒。至少我打完是挺期待后續(xù)的,這種被吊著的感覺,老玩家都懂。
第二,質(zhì)量確實(shí)在線。雖然中間有些跑腿任務(wù)湊數(shù),但整體故事密度夠高,情緒打擊一波接一波,坐過山車似的。新區(qū)域Skovos一開始美得不像話——瓷白、精致、近乎圣潔,像這個(gè)世界里被遺忘的天堂角落。然后慢慢爛掉:墨菲斯托的惡意滲進(jìn)土壤,白色轉(zhuǎn)黑,自然腐化。這是暴雪近幾年最拿得出手的視覺敘事,探索動(dòng)力拉滿。
第三,莉莉絲(Lilith)終于有戲份了。基礎(chǔ)戰(zhàn)役里她有點(diǎn)像《生化危機(jī)8》的八尺夫人——存在感強(qiáng),但工具人屬性明顯,"來爽一下就走"。我當(dāng)時(shí)就覺得沒給夠篇幅。「憎恨之王」補(bǔ)上了這塊。Caroline Faber的配音把角色救活了,那種她在暗處操盤、冷眼旁觀的壓迫感,從頭到尾沒散過。
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