一個恐怖游戲能讓37萬人在開服半小時內同時在線,這事本身就挺恐怖的。
《深海迷航2》今天正式開啟搶先體驗,北京時間晚上11點一開服,SteamDB的數據就開始瘋狂跳動。11點整,10萬人在線;11點30分,數字飆到37萬。截至發稿時,Steam官方熱玩榜顯示已有42.6萬玩家正在這片外星海洋里撲騰,直接把這款游戲送上了平臺第四的位置——前面只有《CS2》《PUBG》和《Dota 2》這三座大山。
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這個數字什么概念?今年早些時候《絲之歌》首發峰值56.2萬,但那是建立在"絲之狂"集體癔癥的基礎上的。而《深海迷航2》這37萬,完完全全是被"可怕的外星海洋"這個賣點本身勾過來的。沒有情懷濾鏡,沒有多年等待的執念,就是單純想下去看看水里有什么東西想吃掉自己。
說實話,這個成績并不意外。畢竟它當了Steam愿望單榜首那么久,玩家基數擺在那兒。但真看到數字的時候還是有點恍惚——原來有這么多人跟我一樣,花錢找罪受,專門去體驗深海恐懼癥。
不過這場面,有人可能笑不出來。
2025年7月,發行商Krafton搞了個大新聞:突然把Unknown Worlds的CEO和創始人全踢了。后來爆出來的內幕堪稱黑色幽默——Krafton CEO金昌漢居然去問了ChatGPT,怎么才能不給工作室領導層支付一筆2.5億美元的銷售分成獎金。這筆錢是和《深海迷航2》的銷量掛鉤的。
2026年3月,法院判決下來了:解雇行為構成違約,CEO必須復職,而且工作室拿到這筆獎金的期限延長了9個月。現在看這個數字,不知道Krafton高層是什么心情。可能原本想著少賣點就能少給點,結果玩家根本不配合演出。
說回游戲本身。搶先體驗版本到底值不值得現在入坑,這是很多人關心的問題。但說實話,原文沒提具體內容量、沒提定價、沒提預計的EA周期長度,這些關鍵信息一概缺席。我能告訴你的只有:現在有42萬人在玩,服務器沒炸,以及水里確實有東西會吃人。
從玩家視角來看,這個開局算是相當扎實了。沒有宣發暴雷,沒有技術災難,就是純粹的人數碾壓。對于一款以"孤獨探索深海"為核心體驗的游戲來說,這種熱鬧本身就有點荒誕——我們擠在同一個服務器里,各自聽著自己的氧氣表滴滴作響,各自被自己的影子嚇到。
至于那2.5億美元獎金能不能順利到賬,那是Krafton和Unknown Worlds的官司。我們玩家能做的,大概就是在社交平臺上曬自己被利維坦一口吞掉的截圖,然后配個"真香"的表情。
畢竟,恐懼是暫時的,但"我當時在場"的截圖是永久的。
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