如果我不能變得和那些深海生物一樣詭異可怖,那我們到底在干什么?
《深海迷航2》即將以搶先體驗形式上線,我在一場媒體發布會上與幾位開發者進行了群訪。作為GameSpot內部公認的"變異愛好者"——我堅信讓主角變異是提升恐怖體驗的絕佳方式——我自然不會放過這個機會。我直截了當地詢問:這款水下生存冒險游戲是否會利用新的"適應"機制,讓主角逐漸變異成水生怪物?答案令人失望,但完全在情理之中。
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"我想說,盡管《深海迷航2》是我們工作室做過的最大規模游戲之一,但我們仍然是個相當小的團隊——看看那些3A開發商,他們的設計師數量可能比我們的全部員工還多,"游戲設計主管Anthony Gallegos告訴我,"所以我們不會把重點放在頻繁改變玩家外觀的基因適應上。"
本作背景設定在Alterra星球,一顆人類曾試圖殖民卻徹底失敗的外星世界。玩家扮演一名先驅者,原本與殖民同伴正前往另一顆星球,不料飛船墜毀在這顆完全被水覆蓋的星球表面,必須在汪洋中尋找生存之道。游戲支持單人或最多四人聯機合作,你需要潛入深海搜尋資源、搭建臨時基地。
探索過程中,玩家偶爾會碰到奇異植物,觸碰后會改寫角色DNA,使其更好地適應這顆星球。發布會上展示了一個早期例子:角色解鎖了一項適應技能后,終于能夠消化Alterra本土物種的蛋白質——在此之前,你根本無法攝取這些食物。
"游戲里確實有一些會造成非常、非常輕微變形的適應技能,但我們不想讓這些東西感覺像《生化奇兵》的質體,"Gallegos解釋道,"我覺得它們更像動作RPG里的主動和被動技能,效果很輕微。這不是貫穿整個游戲的主要成長系統,而是作為次要成長層存在,疊加在典型的藍圖制作系統之上。"
我的失望無以復加,一整天都毀了。我太愛那個設想了:角色為了活命、為了撐到救援到來,不得不一點點把自己改造成全新物種,最終變異到無法回頭,無論愿不愿意,Alterra都變成了真正的家。這種設定既美妙又恐怖。
但我也理解為什么做不到。游戲已經設計了四個預設角色,未來還會加入更多。
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