今天刷到這條消息的時(shí)候我愣了一下——Polyarc,就是那家從Bungie出來(lái)、專門做VR游戲的團(tuán)隊(duì),突然宣布要把《Moss》系列兩部作品打包成《Moss: The Forgotten Relic》,直接上PC和主機(jī),而且不需要VR頭顯。
這操作挺少見(jiàn)的。一個(gè)靠VR起家的工作室,現(xiàn)在主動(dòng)把自己的招牌IP"去VR化",背后到底在想什么?
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先說(shuō)說(shuō)Polyarc這團(tuán)隊(duì)。創(chuàng)始人是從Bungie出來(lái)的,做過(guò)《光環(huán)》那批人。2018年他們推出了第一部《Moss》,PSVR上的解謎平臺(tái)跳躍游戲,主角是只叫Quill的小老鼠。我當(dāng)時(shí)看評(píng)測(cè),IGN給的原作評(píng)價(jià)是"great",2022年的《Moss: Book 2》也是類似的好評(píng)。這兩部在VR圈子里算是口碑相當(dāng)穩(wěn)的作品,不是那種靠噱頭火一波就消失的。
但VR游戲的困境大家都懂——硬件門檻太高。你做得再好,玩家基數(shù)就卡在那兒。Polyarc的聯(lián)合創(chuàng)始人兼設(shè)計(jì)總監(jiān)Danny Bulla在公告里說(shuō)了一句挺實(shí)在的話:"我們團(tuán)隊(duì)對(duì)Moss的世界和角色有很深的個(gè)人情感聯(lián)系。"《The Forgotten Relic》是想讓更多玩家能體驗(yàn)到Quill的冒險(xiǎn),感受那種"驚奇、神秘和核心情感"。
注意他的用詞——"share the wonder, mystery, and heart"。不是"擴(kuò)大用戶群"或者"開(kāi)拓新市場(chǎng)"這種商務(wù)話術(shù),而是說(shuō)"我們想分享"。這種表述在廠商通稿里算比較真誠(chéng)的,至少?zèng)]把我當(dāng)傻子哄。
具體改動(dòng)方面,官方說(shuō)法是"enhances"和"reimagines"兩部原作,整合成單一的非VR體驗(yàn)。enhances意味著畫(huà)面或者操作有優(yōu)化,reimagines說(shuō)明不是簡(jiǎn)單移植,得重新設(shè)計(jì)交互邏輯。畢竟VR里你是用頭顯"在場(chǎng)"看Quill,用手柄直接觸碰環(huán)境;換成傳統(tǒng)屏幕+手柄,整個(gè)鏡頭語(yǔ)言和謎題設(shè)計(jì)都得調(diào)。
發(fā)售時(shí)間定在今年夏天,平臺(tái)是PC和主機(jī)(具體哪些主機(jī)沒(méi)細(xì)說(shuō),但估計(jì)PS和Xbox都會(huì)覆蓋)。價(jià)格目前沒(méi)公布。
我好奇的是老玩家怎么想。VR版的沉浸感是獨(dú)一無(wú)二的,你坐在屏幕前玩,和"走進(jìn)"那個(gè)微縮世界完全是兩回事。但反過(guò)來(lái),沒(méi)設(shè)備的人終于能補(bǔ)上這個(gè)系列了。Quill這只小老鼠的設(shè)計(jì)確實(shí)討喜,動(dòng)作靈動(dòng),表情細(xì)膩,放在大屏上應(yīng)該也扛得住審視。
Polyarc這一步,某種程度上是VR工作室的縮影——先靠垂直領(lǐng)域立住口碑,再想辦法破圈。他們沒(méi)放棄VR(公告里也沒(méi)說(shuō)以后不做VR了),只是讓IP多一條腿走路。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),選擇權(quán)變多了,總歸不是壞事。
夏天發(fā)售的話,到時(shí)候可以看看這"reimagines"到底改了多少。要是操作適配做得順,這版說(shuō)不定能圈一波新粉。畢竟好游戲被硬件門檻埋掉,挺可惜的。
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