一個數據挺有意思:《最后生還者2》發售五年后,艾比依然是游戲圈最具爭議的角色之一。愛她的和恨她的能在評論區吵上三百樓,而HBO劇版第三季現在要把這碗夾生飯端上電視了。
最近劇組放出的片場視頻里,凱特琳·德弗飾演的艾比和新人演員Kyriana Kratter飾演的勒夫同框出現。與此同時,劇集主創克雷格·馬津(Craig Mazin)接受《好萊塢報道者》采訪時,聊了聊他們打算怎么處理這個"地獄難度"的敘事挑戰——怎么讓觀眾心甘情愿地,去共情一個親手殺了喬爾的人。
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先說清楚前提:以下內容涉及《最后生還者》劇透,沒玩過游戲或沒看第二季結局的可以先撤了。
第二季結尾已經埋好伏筆,第三季將大幅聚焦艾比的故事線。游戲里的結構是這樣的:前半段操控艾莉,玩家帶著對艾比的恨意推進劇情;中段突然切換視角,你開始在艾比的時間線里生存、戰斗、建立人際關系。然后游戲告訴你:喬爾在第一部結尾殺的那個外科醫生,是艾比的父親。
這個反轉的殺傷力在于,它把玩家之前所有的情緒判斷都掀翻了。你恨了十幾個小時的人,突然有了完整的動機和創傷;你一路支持的喬爾,那個"為了艾莉可以毀滅世界"的父親形象,在艾比視角里就是個闖入手術室、槍殺無辜醫生的兇手。
馬津的原話是:"我喜歡這個故事的地方在于,它拒絕給你英雄,也拒絕給你反派。你被迫去接受的現實是:那些你在乎的、為之加油的人,并不總是正確的。"
他把這上升到敘事和政治的層面:"這是視角和敘事的問題。當你被賦予一個故事、一個英雄、一個'我方正確'的立場時,這種機制非常強大。它是大多數宗教的基礎——也是現在大多數政治的基礎。它制造部落主義,'我們對抗他們',而且這個過程發生得非常快。"
按這個邏輯,艾比線的作用就是打破這種部落主義。但馬津也承認,"共情"說起來容易做起來難,尤其是當對方"傷害過你、奪走你珍視的東西、給你帶來悲痛"的時候。他認為"不應該向傷害過你的人伸出手"這個觀點完全站得住腳,"說起來容易做起來難,而這部劇要探索的就是這個"。
演員選擇上,馬津把寶押在凱特琳·德弗身上。他說她是那種"你幾乎立刻就會站在她那邊、為她加油"的演員。這話說得挺滿,但考慮到德弗在《難以置信》《成癮劑量》里的表現,這個判斷不算盲目樂觀。
第三季還有一個結構性變化:尼爾·德魯克曼不再擔任聯合劇集主管。這位頑皮狗副總裁、游戲原作的靈魂人物,在前兩季同時擔任編劇、導演、制片人,去年宣布從第三季開始逐步退出劇集制作。這意味著馬津將首次獨立掌舵,而德魯克曼會把更多精力放在游戲開發上——《最后生還者》新作和HBO另一部改編劇《GT賽車》都在他的待辦清單里。
回到艾比這個角色本身。游戲發售后的五年間,關于她的討論經歷了明顯的 phases。最初是純粹的憤怒:預告片里喬爾被爆頭的畫面,讓部分玩家直接給游戲打零分。然后是漫長的"她到底配不配被理解"的拉鋸戰。到現在,更多人開始討論這個敘事結構本身的實驗性——在一個3A大作里,讓主角成為另一主角的仇敵,再讓玩家親手操作這個"仇敵"數十小時,這種設計在商業上幾乎是自殺式的。
劇版面臨的挑戰比游戲更復雜。游戲可以通過操作強制玩家進入艾比視角,電視劇沒有手柄這個物理媒介。觀眾隨時可以切出去刷短視頻,或者在社交媒體上先罵為敬。馬津提到的"部落主義"在流媒體時代被無限放大:人們還沒看內容,就已經根據立場選好了陣營。
從目前已知的信息看,第三季至少在做兩件事。一是保留游戲的核心結構,即艾莉線和艾比線的并置與交錯;二是利用電視劇的媒介特性,可能加入更多艾比與勒夫的互動戲份——游戲里這對組合的關系建立相對緊湊,劇集有空間把它鋪得更細。
勒夫這個角色也很關鍵。在艾比的故事里,勒夫是她從"復仇機器"轉向"保護者"的轉折點,功能上類似第一部里的艾莉之于喬爾。如果這條情感線立住了,艾比的"人性復蘇"才有說服力;如果塌了,整個第三季都會顯得矯情。
價格方面,HBO Max的訂閱費用沒變化,但第三季的制作成本顯然在漲。前兩季單集預算已經逼近千萬美元級別,考慮到艾比線涉及大量新場景和新角色,第三季的投入只多不少。不過這和觀眾關系不大,除非你是AT&T股東。
最后說點個人觀察。馬津在采訪中反復強調"視角"和"敘事"的權力,這其實是他一貫的創作母題。《切爾諾貝利》里他就在玩這個:災難的責任被層層推諉,每個視角都有自己的"真相"。《最后生還者》第三季把這個手法用得更激進——不是讓觀眾在不同證人之間切換,而是直接讓你代入"殺父仇人"的身體。
這種敘事賭博能不能成,很大程度上取決于德弗的表演能不能讓觀眾"背叛"自己。游戲玩家至少有過五小時的情感鋪墊才切換到艾比,電視劇觀眾可能第二集就要面對這個轉折。馬津說德弗有讓人"立刻站隊"的魔力,但"立刻"是多快?一集?半集?開場十分鐘?
另一個懸念是德魯克曼的退出會不會改變劇集氣質。前兩季的游戲原作感很強,很多鏡頭直接復刻游戲分鏡。馬津獨立掌舵后,會不會更偏向傳統電視劇的敘事節奏?從采訪來看,他似乎更感興趣的是"這個故事能用來討論什么",而不是"這個游戲場景怎么還原"。
對于沒玩過游戲的純劇黨,第三季可能是更友好的入口——沒有游戲記憶帶來的立場預設,接受艾比視角的心理門檻更低。但對于把《最后生還者2》通關三遍、在"西雅圖第一天"里把艾莉和艾比都練到滿級的老玩家,這部劇要對抗的是已經固化的情感結構。不是"讓我理解艾比",而是"讓我重新經歷一次理解艾比的過程"。
馬津說的"部落主義"在游戲社區里表現得淋漓盡致。2020年發售初期的評分轟炸,Metacritic用戶評分一度跌到3.4;五年后,同一批平臺的評論里開始出現"當時罵錯了"的懺悔。這種輿論反轉本身就很《最后生還者》:你以為的敵人,可能只是在另一個時間線里失去了父親的人。
劇版第三季沒有發售日期壓力,不需要擔心光盤壓廠和物流。但它面臨的壓力更抽象:怎么讓2027年的觀眾,重新體驗一次2020年的情感地震。馬津的答案是"拒絕英雄和反派",但這話他說了不算,得看德弗的艾比能不能讓觀眾在喬爾之死的記憶還沒消退時,就忍不住按下"下一集"。
說到底,這是個關于"敘事如何操縱我們"的元敘事。而HBO賭的是,觀眾明知道被操縱,還是會心甘情愿地走進這個陷阱。
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