游戲開發者Eric Barone最近公開表態,他寧愿與真人合作,也不會把創作交給人工智能。
作為《星露谷》和即將發售的《鬧鬼巧克力店》的創作者,Barone在接受Game Informer采訪時談到了AI在游戲開發中的角色。他認為,AI技術或許能在"非常具體的細化場景"中派上用場,但絕不會用于創意工作。
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"你把創造力外包給算法,這總是會削弱你所做事情的純粹和真實的人性元素,"Barone表示,"對我來說,作為一個想以藝術方式表達自己的人,我永遠不會在任何創意事物上使用AI,因為這偏離了我做事的初衷。我的目標是以創意方式表達自己。我為什么要讓AI代勞呢?"
Barone進一步指出,"外面有很多渴望表達自己的人",他對用AI取代這些人的想法感到不滿。"我覺得(與真人合作)應該優先于無靈魂的機器,"他說。
Barone并非唯一對AI創作持保留態度的游戲人。前BioWare開發者Casey Hudson近日同樣用"無靈魂"來形容用于創意追求的AI。卡普空本周也表示,人類對創作過程至關重要,計劃今年擴招人手,同時僅在"常規"任務中加大生成式AI的使用。
同場采訪中,Barone還透露《鬧鬼巧克力店》將比《星露谷》規模更大、氛圍更驚悚。目前他和團隊正全力投入開發,同時保持《星露谷》的更新。這位開發者稱,自己在不受干擾、能全身心投入手頭任務時狀態最佳。游戲尚無確切發售日期,但開發工作已"深入進行"。
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