Insider Gaming 最近放出了《極限競速:地平線6》的實機時長預估,數字一出來,我第一反應是——Playground Games 這次終于不藏著掖著了。
先說結論:主線劇情約 25 小時。這 25 小時怎么構成的?游戲把核心體驗拆成了兩條線。一條是傳統的升級解鎖路線,靠刷賽事和活動攢進度;另一條是探索驅動,跑地圖、找收集品、解鎖新區域和隱藏車輛。兩條線都走到頭,差不多就是 25 小時的量,中間還穿插著各類支線活動。
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但如果你是那種"不舔圖不舒服"的玩家,全收集的門檻直接翻倍——50 小時以上。這 50 小時里要干的事包括:解完全部收集要素、拿完所有賽事獎勵、在特技模式中刷夠三星評價,還有 600 多輛可用車輛等著你去解鎖。另外游戲里還埋了破壞目標、隱藏廣告牌、探索點這些經典地平線配方,以及找 XP 獎勵板的傳統藝能。
不過這里有個坑得提前說。因為《地平線6》打算用 Festival Series 做長期賽季更新,持續加新內容和新賽季,理論上你這輩子都達不到"絕對全收集"。這設計明擺著就是保長線運營,給玩家一個一直有事做的開放世界游樂場。
發售信息也同步確認了:2026 年 5 月 19 日上線,PC 平臺,Xbox Game Studios 發行,Playground Games 操刀。語言支持英中日及其他語種。
說實話,25 小時主線 + 50 小時全收集這個體量,放在開放世界賽車這個品類里算中等偏上。不算肝,但也不算輕量。關鍵是那 600 多輛車和持續更新的賽季內容,擺明了要你把這游戲當服務型產品養著玩。老玩家應該習慣了,新玩家入坑前最好有個心理準備——這游戲不是通關就封盤的類型,是"放著時不時回來開兩圈"的那種。
配置和性能方面,之前測試流出過 RX 9070 XT 跑 4K/60 幀的數據,DLSS 4.5 也確認支持。Steam Deck 驗證過了,官方說能跑但體驗待定。另外 Xbox 官方已經明確表態:這作不用 D 加密。對 PC 玩家來說算個好消息,至少啟動時能少卡幾秒。
最后提一嘴,這游戲還沒發售,第三方 MOD 工具已經有人放出來了。官方什么態度還不清楚,但地平線系列的 MOD 生態一直挺活躍,這次估計也攔不住。
總之,5 月 19 日見。是騾子是馬,到時候拉出來溜溜。
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