《Subnautica 2》今天終于在PC(Steam、Epic Games Store)和Xbox Series S|X的Game Preview(同步加入Game Pass)開啟搶先體驗了。這款水下生存探索游戲的續作,經歷了Unknown Worlds創始人與KRAFTON之間的糾紛甚至訴訟風波,直到法院裁定恢復前CEO Ted Gill職務后,工作室才迅速公布了搶先體驗的具體日期。
Steam上超過500萬用戶把這款游戲加入了愿望單。在正式開玩之前,Wccftech受邀參加了遠程媒體演示,首席游戲設計師Anthony Galagos和創意媒體制作人Scott McDonald詳細介紹了開發團隊的愿景和后續路線圖。
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系列定位與設計哲學
Galagos開場先澄清了工作室對這套IP的內部定位。雖然《Subnautica》通常被貼上生存游戲標簽,但團隊認為它首先是探索游戲——生存機制服務于探索,而非目的本身。系列一貫堅持非暴力路線,給玩家自我表達的工具,但不推動戰斗;刻意不用任務日志或明確指引,讓玩家自己決定怎么玩。團隊把這種思路比作FromSoftware的《Elden Ring》:盡管測試反饋要求更多手把手引導,他們還是堅持相信玩家能找到自己的路。
《Subnautica 2》的設計目標是在保留核心體驗的同時帶來新鮮感。關鍵決策是打造一個全新星球,而非回到前作或《Below Zero》的4546B星球。這顆新星球有全新的生態系統、新故事、新生物,以及若干新玩法系統。Galagos用"三分之一全新、三分之一相同、三分之一改進"來形容設計目標。
新世界與故事
游戲發生在一顆外星行星上,這里曾是人類殖民地的所在地,但最終失敗了。玩家醒來時完全不記得自己怎么來的,必須調查之前的殖民者發生了什么。系列標志性的孤獨感得以保留——殖民地已經消失,"所有人都去天堂了"(Galagos原話),玩家基本只能獨自調查。
主角是啞巴,這是《Below Zero》的配音主角被批評后的刻意選擇。唯一固定的同伴是Noah,一個人工智能,玩家必須親自去終端才能與之互動。Noah無法在玩家外出探索時說話,以此保持探索時的 solitude 感。
玩法系統升級
演示中展示了若干系統層面的變化。具體細節原文未完整提供,但從設計哲學可以推斷,生存與建造的循環應該有所調整,同時保留了前作那種"邊怕邊探索"的核心張力。
在線合作模式
這是系列首次加入多人合作。具體實現方式原文未詳細展開,但"在線合作模式"作為獨立章節出現,說明這是本作的重要賣點之一。
未來路線圖
工作室展示了搶先體驗期間的更新計劃,但具體時間節點原文未完整呈現。
定價與配置
原文此部分內容未完整提供。
總的來說,《Subnautica 2》看起來是在"別亂改"和"得有點新東西"之間找平衡。新星球意味著老玩家也得重新學一遍生態,合作模式則是系列從未嘗試過的大膽一步。至于這個"三分之一"配方調得怎么樣,得等實際上手才知道了。
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