剛下水那會兒,我差點被一條長得像會游泳的垃圾桶的魚送走。
《深海迷航2》Early Access上線之后,我在這個星球泡了30多個小時。說實話,開局那幾個小時挺懵的——氧氣永遠不夠用,餓得眼冒金星,看見什么都想掃描,結果背包滿了還得扔東西。這篇東西就是把我踩過的坑整理一下,給剛拿到游戲或者還在觀望的朋友一個參考。
![]()
先說清楚:這游戲現在還在EA階段,很多東西可能會改。我寫的這些基于當前版本,版本號、材料位置這些如果后續更新有變動,以你手里的為準。
1. 先把吃喝問題解決
救生艙(Lifepod)的儲物柜里有開局物資,先翻一遍。水需要用Water Slugs(水蛞蝓?)來合成,而想吃魚的話,你得先去解鎖一個關鍵能力。
具體位置:從救生艙往西北偏北方向游,能找到一棵水下的發光大樹,在那里可以掃描獲得"Adaptation"(適應模塊),解鎖消化外星魚類的能力。不然你撈起來的魚只能看著,吃不了。
2. 見啥掃啥,掃描器別離手
這游戲的科技樹全靠掃描解鎖。新工具、基地設施、房間藍圖、甚至裝飾用的海報,都得靠你舉著掃描器到處跑。順便還能了解你遇到的生物是什么來頭,哪些能惹,哪些建議繞道。
3. 隨身帶兩個氣囊(Air Bladder)
哪怕你后期做了氧氣升級,氣囊依然是救命神器。被 predators 追的時候、氧氣見底的時候、需要快速上浮的時候,捏一個直接彈射到水面。我習慣包里常備兩個,用一個補一個。
4. 早點去解鎖Biomod技能
等你做出基礎電池(需要Acidic Raion Pouch),直奔救生艙東南方向的Welcome Center(歡迎中心)。把電池插進墻上的插槽,用里面的Biolab可以解鎖技能。
推薦優先點兩個:Dash(沖刺)和Oxygen Control(氧氣控制)。一個讓你跑得快,一個讓你喘得久。
5. 順手把基地建造解鎖了
還是在Welcome Center,有兩把Habitat Builder(基地建造槍)可以掃描。掃完就解鎖基地建造功能,不過具體房間藍圖還得去別的地方找。
6. 標準氧氣瓶(Standard Air Tank)盡快做
開局那個初始氧氣瓶,游兩步就得上去換氣,體驗極差。標準氧氣瓶能大幅延長水下時間,材料里Silver(銀)比較難找——救生艙正北方向有個洞穴,里面有一些,具體位置可以查專門的資源指南。
7. 選基地位置要看風
推薦找有天然洋流的地方建家——就是那種藍色的風洞隧道。等解鎖Hydroelectric Turbine(水力發電機)之后,可以直接用洋流發電,省得折騰其他能源。另外記得留夠擴展空間,后期房間多了別擠在一起。
8. 跑得快才能活得久
除了Dash技能,建議盡早做Basic Flippers(基礎腳蹼)和Wakemaker(推進器)。這倆對移動速度的提升非常明顯,趕路和逃命都用得上。
9. 打不過就跑,跑不過就敲
遇到 predators 有幾種應對方式:用生存多功能工具(Survival Multitool)敲它們、用Sonic Resonator(聲波共振器)轟、或者扔Distraction Flare(干擾彈)吸引注意力。個人經驗:前期能跑就跑,別硬剛。
10. Sonic Resonator必做
這玩意兒功能太多了:采礦、清除Bloom Biofilm(那種黏糊糊的障礙物)、驅趕 predators、還能破壞viral blooms來解鎖Angel Combs的Adaptations。材料里Lead(鉛)比較難找,需要專門去挖。
11. 跟著光走
這游戲的引導很克制,但光源通常意味著東西。無論是資源點、可掃描物還是劇情線索,亮的地方多半值得去看看。當然,也可能亮著亮著就亮到 predators 臉上了,自己判斷。
12. 注意深度和壓強
越往下游,氧氣消耗越快, predators 越兇殘。注意屏幕邊緣的深度提示,別一頭扎進還沒準備好應對的區域。有些地方的生物發光很漂亮,但漂亮不代表安全。
13. 背包管理是門學問
初期格子緊張,建議優先帶:掃描器、切割器/修理器(如果有)、氣囊、食物水各一組、以及當前任務需要的材料。石頭、普通金屬這些遍地都是的,沒必要囤。
14. 記得標記位置
發現重要資源點、洞穴入口或者暫時去不了的地方,手動打個信標(Beacon)。這游戲沒有小地圖,全靠記憶和標記,別高估自己的方向感——我在同一個區域繞了三圈才找到回去的路。
15. 升級優先氧氣,其次深度
改裝臺(Modification Station)解鎖之后,氧氣瓶和潛水服的升級建議優先做。氧氣決定你能探索多久,深度決定你能去哪。其他花哨的等基礎生存穩了再說。
16. 注意聽聲音
很多 predators 的動靜很大,聽到那種低頻的咆哮或者水流異常,先停一下判斷方向。有些生物的叫聲其實是環境音,但習慣保持警覺總沒錯。戴耳機玩體驗好很多。
17. 基地別造太深
雖然深海風景好,但初期把基地建在淺水區更方便。補給、換氣、存物資都省時間。等有了足夠的氧氣和推進手段,再考慮往下搬或者開分基地。
18. 多存檔,手動存
EA游戲懂的都懂,bug和崩潰雖然不頻繁,但遇到一次就很傷。重要節點手動存一下,比如探索新區域前、拿到關鍵藍圖后。默認的自動存檔有時候間隔比較長。
19. 別急著推主線
這游戲的樂趣很大程度上來自自己摸索和生存建設。初期被生存壓力推著走很正常,但稍微穩下來之后,不妨到處逛逛掃掃,很多有趣的細節和劇情碎片藏在邊邊角角。
20. 接受會死這件事
我死了大概十幾次吧,被咬死的、淹死的、迷路的、深潛沒算好氧氣的。每次死完回去撿包都是一段冒險,習慣就好。有些東西丟了就丟了,材料總能再挖。
30小時下來,《深海迷航2》給我的感覺和初代很像:那種對深海的恐懼和好奇交織的體驗,生存壓力讓你時刻保持緊張,但探索的回報又讓人停不下來。EA版本的內容量目前夠玩20-30小時主線,后續更新應該還會加東西。
如果你玩過初代,這作的上手會快很多,但新星球的新生態還是值得慢慢品。如果是完全新手,建議把上面這幾條記一下,至少前幾個小時不會那么狼狽。
有具體問題可以留言,我盡量回。當然,如果版本更新之后我說的這些過時了,也別怪我——EA游戲就是這樣,邊玩邊變。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.