日本游戲市場這兩周的數(shù)據(jù)出來了,我盯著Famitsu的榜單看了三遍,確認自己沒數(shù)錯零。Switch 2在4月27日到5月10日這兩周里賣了214,438臺,而上個統(tǒng)計周期它才賣了45,825臺。也就是說,新機發(fā)售后的第一個完整銷售周期,直接把銷量翻了將近五倍。
這個數(shù)字什么概念?同期PS5全家桶加起來才賣了不到2.4萬臺,Xbox三兄弟加起來堪堪過500臺。任天堂這是把日本主機市場變成了自家客廳,其他廠商連沙發(fā)角都沒搶到。
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硬件榜單看一眼就懂:Switch OLED 16,580臺,PS5數(shù)字版16,539臺,Switch Lite 16,039臺。老Switch還能賣將近8,000臺,PS5 Pro和光驅(qū)版加起來剛過7,000臺。最慘的是Xbox,Series X數(shù)字版352臺,Series S 97臺,Series X 64臺——三臺機器加起來513臺,還沒Switch 2一天賣得多。
軟件這邊更夸張。《Tomodachi Life: Living the Dream》兩周又賣了將近30萬份,累計銷量破百萬。《Pokemon Pokopia》在Switch 2上賣了51,662份,總銷量逼近98萬。最離譜的是《Mario Kart World》,都快賣到300萬份了還在榜單第三,這長尾效應(yīng)跟印鈔機似的。
有個細節(jié)挺有意思:老Switch的《動物森友會》賣了7,411份,而Switch 2的"新版"賣了8,257份。同一款游戲,新主機版本賣得比老機器還多,說明買Switch 2的人里有不少是純粹的新用戶,或者至少是沒買過老版的人。任天堂這用戶擴張做得確實狠。
PS5這邊唯一能打的是《Pragmata》,10,262份排在第五,但累計銷量才不到6萬。這款跳票多年的游戲終于發(fā)售,口碑怎么樣另說,至少首周沒撲得太難看。其他PS5游戲直接消失在榜單前十,日本第三方現(xiàn)在是不是都在重新評估任天堂平臺的優(yōu)先級?
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微軟在日本的存在感已經(jīng)稀薄到需要顯微鏡找了。513臺的總銷量,連統(tǒng)計誤差都算不上。我記得幾年前微軟還說過要重視日本市場,現(xiàn)在看來大概是戰(zhàn)略放棄了。畢竟全球范圍內(nèi)Xbox的日子也不好過,日本這點份額確實不值得投入。
這次數(shù)據(jù)覆蓋兩周,是因為日本剛放完黃金周假期。假期效應(yīng)加上Switch 2的首發(fā)余溫,造就了這組夸張的數(shù)字。但就算把假期紅利打?qū)φ郏琒witch 2的單周銷量也穩(wěn)穩(wěn)壓在10萬臺以上,這在當下主機市場簡直是天文數(shù)字。
老Switch家族四款機型加起來還能賣4萬多臺,說明任天堂的"機海戰(zhàn)術(shù)"在日本依然有效。從Lite到OLED到原版Switch,每個價位段都有人買單。現(xiàn)在Switch 2加入戰(zhàn)局,產(chǎn)品線更完整了,其他廠商想插進來越來越難。
我好奇的是接下來兩個月的數(shù)據(jù)。Switch 2的首發(fā)庫存消化完之后,能不能維持住這個勢頭?《Zelda》新作還沒上,年底的商戰(zhàn)才是硬仗。但至少目前看來,任天堂在日本本土已經(jīng)提前鎖定了這代主機的勝局。
最后說句實在的:看著Xbox那500臺的銷量,我突然有點理解為什么微軟要推Game Pass和云游戲了。硬件賣不動,只能換條賽道試試。至于能不能成,那就是另一個故事了。
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