今天刷到這條消息的時(shí)候,我正在地鐵上打《見證者》的隱藏謎題——就是那個(gè)需要你站在特定角度才能看懂的連線題。手機(jī)突然彈出推送:Jonathan Blow的新作《Order of the Sinking Star》確認(rèn)登陸Switch 2,2026年晚些時(shí)候發(fā)售。
我愣了一下,差點(diǎn)坐過站。
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如果你不知道Jonathan Blow是誰,簡(jiǎn)單說就是獨(dú)立游戲圈的"謎題偏執(zhí)狂"。《Braid》把時(shí)間倒流玩成了敘事工具,《The Witness》在開放世界里塞了六百多個(gè)畫線謎題,每個(gè)都藏著設(shè)計(jì)層面的惡意——或者說,溫柔。這哥們做游戲的邏輯是:玩家的大腦是值得被尊重的,但前提是你要先被折磨夠。
而《Order of the Sinking Star》看起來要把這種折磨,不對(duì),這種體驗(yàn),推到新的高度。
官方給的數(shù)據(jù)很直白:超過一千個(gè)手工設(shè)計(jì)的謎題。不是 procedurally generated(程序生成)的那種,是設(shè)計(jì)師一個(gè)個(gè)手搓出來的。考慮到《The Witness》的六百多個(gè)謎題已經(jīng)讓不少人卡關(guān)到卸載,這次直接翻倍還多,我懷疑Blow是在測(cè)試人類智力的極限分布曲線。
游戲的核心設(shè)定是"四個(gè)世界碰撞"。你扮演不同角色——女王、盜賊、戰(zhàn)士、巫師,還有一艘會(huì)說話的船——在四個(gè)獨(dú)立的世界里解謎。每個(gè)世界有自己的規(guī)則、角色和故事線,然后隨著劇情推進(jìn),這些世界開始交融,謎題機(jī)制也跟著交織。
這個(gè)設(shè)計(jì)讓我想起《Braid》的時(shí)間碎片,但規(guī)模大了不止一個(gè)量級(jí)。官方描述里有個(gè)詞很精準(zhǔn):"surprising new possibilities"(令人驚訝的新可能性)。翻譯成人話就是:你以為你懂這個(gè)機(jī)制了,但兩個(gè)機(jī)制疊在一起,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)什么都不懂。
Switch 2的便攜性被Blow專門拿出來講,這點(diǎn)很有意思。他說游戲體量很大,謎題很多,所以能"拿起來玩一會(huì)兒,或者真的沉浸進(jìn)去玩很久"很重要。這幾乎是明示了《Order of the Sinking Star》的結(jié)構(gòu)——它不是那種需要一口氣打通的線性流程,而是可以隨時(shí)暫停、隨時(shí)回來的解謎沙盒。
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這對(duì)《The Witness》的老玩家應(yīng)該很熟悉。那游戲最迷人的時(shí)刻之一,就是你卡在某個(gè)區(qū)域三天,突然在刷牙的時(shí)候想到解法,沖回電腦前驗(yàn)證的那一刻。Switch 2的便攜性把這種"靈光一閃"的捕捉效率提高了——地鐵上、午休時(shí)、睡前躺床上,都可以是解謎現(xiàn)場(chǎng)。
Arc Games的CEO Yoon Im也在公告里表態(tài),說這是他們"進(jìn)入Switch 2空間的重要一步"。Arc Games作為發(fā)行方,這幾年在獨(dú)立游戲領(lǐng)域的布局挺穩(wěn),但能讓Blow這種級(jí)別的創(chuàng)作者站臺(tái),算是拿到了一張硬通貨。
關(guān)于發(fā)售時(shí)間,目前只說了"2026年晚些時(shí)候"。考慮到Switch 2本身是2025年6月5日發(fā)售,這個(gè)窗口意味著《Order of the Sinking Star》會(huì)是新主機(jī)生命周期早期的第三方重磅作品之一。對(duì)于一臺(tái)新主機(jī)來說,能拿到Blow這種口碑保障型開發(fā)者的獨(dú)占或首發(fā),確實(shí)是加分項(xiàng)。
價(jià)格方面,原文沒提。參考《The Witness》當(dāng)年39.99美元的定價(jià),以及獨(dú)立解謎游戲在Switch平臺(tái)的一般價(jià)位,我猜可能在30-40美元區(qū)間。但這也只是猜,等官方消息吧。
最后說點(diǎn)個(gè)人感受。我通關(guān)《The Witness》花了大概四十個(gè)小時(shí),其中至少有十個(gè)小時(shí)是在跟隱藏音頻日志較勁——那些需要特定角度才能看到的點(diǎn)陣圖案,那些藏在山背后的環(huán)境謎題。Blow的游戲有一種特質(zhì):它不會(huì)給你任何明確的獎(jiǎng)勵(lì),沒有經(jīng)驗(yàn)值、沒有裝備、沒有成就彈窗,但當(dāng)你解開一個(gè)謎題時(shí),那種純粹的認(rèn)知愉悅感,比任何戰(zhàn)利品都實(shí)在。
《Order of the Sinking Star》的一千個(gè)謎題,聽起來像是一個(gè)挑戰(zhàn)宣言。Blow似乎在問:你們這些自稱喜歡解謎的玩家,到底能消化多少?
我的答案是:先讓我玩上再說。2026年,Switch 2,不見不散。
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