一個讓解謎玩家又愛又恨的名字——Jonathan Blow,帶著他的新作《Order of the Sinking Star》殺到Switch 2了。
如果你沒聽過這人,那《Braid》(時空幻境)和《The Witness》(見證者)總該知道吧?前者把時間倒流玩成了哲學課,后者直接把開放世界解謎做成了"找線頭模擬器"。這次的新作去年在TGA 2025首曝,當時只說了PC版,現在Arc Games正式宣布:Switch 2版今年晚些時候上線。
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說實話,這消息讓我有點意外又有點"果然如此"。意外是因為Blow的游戲向來以"燒腦"著稱,Switch 2的機能能不能扛住那些復雜的機制碰撞?但轉念一想,解謎游戲確實天生適合掌機——地鐵上卡關了放兜里,晚上躺床上再掏出來死磕,這種碎片化的折磨(不是)體驗,確實是PC給不了的。
游戲的核心設定挺有意思:四個完全不同的世界,各自有獨立的角色、規則和秘密,但最終會"碰撞融合"。你學的所有機制不會白學,它們會在世界交匯時產生新的化學反應。官方管這叫"living puzzle"(活謎題),聽起來像是Blow慣用的"你以為懂了其實沒懂"套路升級版。
具體能玩到什么?我幫你們捋一下官方放出的信息:
首先是謎題量——1000+個,官方說能玩"數百小時"。這個數字讓我有點肝疼,但考慮到《The Witness》那種"畫線畫到懷疑人生"的深度,這次估計又是"看起來簡單,解起來禿頭"的類型。機制是層層遞進的,每個新謎題都在之前的基礎上加碼,專治各種"解謎快餐"愛好者。
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然后是自由度。四個世界你可以隨便逛,想先啃哪個啃哪個,不用跟著主線一路跑。這種設計在Blow之前的作品里不多見,《Braid》和《The Witness》都是偏線性的。這次加入了"多角色"系統:女王、盜賊、戰士、巫師,還有一艘會說話的船。每個角色能力互補,故事線也會交織——當這些角色相遇、世界開始碰撞,整個謎團才會慢慢展開。
Blow自己倒是挺滿意Switch 2這個平臺的。他說:"便攜性真的很棒,你可以拿起來玩一會兒,也可以沉浸式肝很久。"這話從他嘴里說出來,莫名有點反差萌——畢竟這位老哥以前沒少因為"銷量不達預期"跟玩家和媒體較勁。《Braid》當年銷量慘淡的事到現在還是他心里的刺,希望Switch 2版能讓他滿意吧。
對Arc Games來說,這也是個里程碑——這是他們第一次在Switch 2上發游戲。CEO Yoon Im說公司"一直期待能把作品帶到這個平臺",聽起來像是憋了挺久的合作。
作為一個被《The Witness》折磨過上百小時的人,我對《Order of the Sinking Star》的心情很復雜。一方面,Blow的謎題設計確實是業內頂尖,那種"頓悟時刻"的爽感無可替代;另一方面,他的游戲也出了名的"不照顧人"——沒有提示、沒有妥協、卡關就是卡關,菜是原罪。
Switch 2的便攜性能不能軟化這種硬核體驗?我覺得懸。但能在被窩里肝謎題,總比坐在電腦前肝要舒服點。今年晚些時候上線,價格還沒公布,參考《The Witness》當年的定價,估計不會便宜。解謎玩家們,可以開始攢錢了。
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